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[脱坑]DNF:为什么最近脱坑的玩家越来越多了,是

  鄙人五月份左右脱坑的,就在脱坑之前还花了1960找主播包的13武器。我是干销售卖东西的,每天跑跑店完成任务后就进网吧坐到玩地下城,烟抽着,饮料喝着,吃饭要么外卖要么零食要么不吃。充钱刷深渊充钱强化弄装备。体重长了几十斤,天天坐在电脑前颈椎,腰椎都感觉不舒服,抽烟抽的头都疼只到有一天我忽然觉得再这样下去我得废了。20多岁工作不努力天天玩游戏花钱没有积蓄,女朋友也没找到。身体也快弄垮了。于是我果断的脱坑了,脱坑后我每天早上起来跑步,晚上公园做俯卧撑拉单杠,每天认真跑店谈业务。一段时间下来渐渐适应了不玩地下城的生活,身体变得强壮了感觉精气神都回来了。因为之前当过兵所以意志力还是有点的。说这些不是说地下城多么的害人,游戏毕竟是游戏没人逼你去玩,最重要的还是自身控制住自己凡事都要有个度。对吧!最后劝大家玩游戏别忘了生活,别忘了锻炼身体。对于游戏个人认为游戏如果失去了竞争和追求,会失去原本的乐趣的。不排除有的人追求平凡,但是都想变得比别人强估计大多数人都是这么想的,现在这游戏就好比都想攀登珠峰,当你爬上去的时候发现人人都爬上去了,没有一点成就感。个人认为应该取消拍卖行,取消团本,取消各种装备的升级,加大高等装备的获取难度,大幅度提高普通副本的难度。注重街头PK与PK场的丰富性和可玩性。别让游戏变成一个养成游戏,每天完成任务就下线。当然这些只是个人意见。不求大家的赞同看看就行了下面附上几张以前的角色图,也算是对游戏的怀念吧

  最后一点大概就是很多大佬都脱坑了,从我们打团的群中就可以看得出,以前打团一喊,一大群人来,现在免费带酱油,还没人来,聊天的也越来越少了,很多大佬都默默的脱坑了。再加上外挂已经横行了,卢克超时空外挂团比手动团还多,金币更加不用说了,1比60的比例一大堆,手动搬砖已经不划算了,不仅仅是因为金币比例低,各种材料也完全是白菜价格了,魔刹石只要599,600不到的价格,搬砖党也脱坑了。

  大佬脱坑,外挂横行,金币贬值,材料掉价

  90版本末期,上线无所事事

  乌龟不打,卢克不刷,超时空不去,对DNF已经没有需求了,至于每次更新的大一堆活动,说句实话,这些活动简直就是垃圾,对大号是没有一点点提升,全是坑人无限练小号的垃圾活动,已经毕业的情况下,我还会再去练小号,再去肝一波?然后春节继续跳到坑里,多买多送十套起步?不可能的,所以呢,活动也是基本不会去做的。

  90版本肝过头了,对95版本不抱任何期望

  我是从86版本回归的玩家,在90版本开启之时,为了打团,练了起码8个奶,5个花花,6个帕拉丁,5个风法,外加N个小号,最终在18年十月史诗碎片100%达成,成功毕业深渊毕业,然后就是六个号的无尽打团之路,目前就弹药超时空缺一魔法石,其他基本毕业。其中花费时间精力无数,金钱就更加不用说了,以前玩游戏打死不充钱的,现在也已经是心悦一了,其中购买金币的钱都不知道花费了多少了呢。这只是我的个人情况,我相信,比我肝的还有很多,氪金比我厉害的还有更多。在花费无数时间跟精力之后,最后获取是毕业后的累跟空虚,对此我表示很心酸,对于95版本,我不抱任何期待了,只想做一个佛系玩家。

  弃坑是正常,因为目前版本处于90版本末期,装备毕业的毕业,上线已经不知道干吗了,而且二年的90版本,投入太多,肝的太累,很多玩家对95版本已经不抱任何希望了,即使开95,也提不起兴趣去肝,还不如把自己的巅峰留在90版本最好。

  一幅图表明现在上线的情况。

  凉了十多年的DNF,马上要进入第十一年的春节了,对比以前的DNF,现在的DNF没有了各种装备的特色,也没有了深渊毕业的惊喜,更没有了装备搭配的高深学位,有的仅仅是毕业装备一个样,伤害全部靠花钱,好的装备全靠做。同质化越来越重的DNF已经开始走数值化的路线了,就是不知道还能坚持几年呢?

  职业的个性玩法逐步消失,职业定位歧视严重,韩服和国服职业差距大,国服照搬韩服的平衡,这一些导致职业难以平衡~

  再加上缺少新意的设计,站桩挨打秒杀,没有任何的技术玩法,从一款格斗游戏变成了买年套,买礼包,充钱增幅的氪金秒杀9个9的游戏。

  当年最快乐的事情莫过于和朋友组队升级后,到酒馆闲聊,然后PK,感觉那是最快乐的游戏版本。

  相比去年吵嚷的开发票脱坑,现在的脱坑潮来得那么平静,那么的淡然,好像脱坑是做了一件在所平常的事情,但是我知道“哀大莫过于心死”,平静而淡然,才是真正的脱坑。

  不断更新的团本

  骗氪礼包不断

  然而在熟悉了全新的阿拉德之后,我们又迎来了起源版本,十周年庆玩家高呼“再战十年”,但是还没有再战一年,脱坑潮就来了。到底是什么原因让玩家脱坑,我觉得原因很多,但是大部分玩家认可的还是这几个原因。

  近段时间,各种礼包不断更新上架,就如同收割韭菜,赚最后一笔钱一样,而很多玩家猜测是因为韩国开放公司卖掉公司,所以国服要多赚一些钱~虽然我们不知道到底是什么原因,但是在最近礼包确实从未间断。

  都说TP没有误封,被制裁的都有问题,那么真正有问题的怎么不锤?论坛里的申述模块是用来搞笑的吗?

  90版本很多玩家都花了非常多的精力和金币打造一套完美的90B,却因为韩服说90B不能升级,国服策划模棱两可的回答导致发票之战,尽管玩家成功了,但是鸟背的血量翻倍,超时空漩涡的翻倍用来劝退大部分平民玩家也是一个骚操作。

  但是安徒恩团本可以说是设计最理想的一个,无论玩家什么样的装备,都能划水,对土豪到普通玩家,安徒恩都是可以体验的,但是卢克,超时空就没有这种玩法了。

  在地下城快凉了的时候,首个团本安徒恩的上线,让地下城迎来第二春,但是也许是安徒恩的成功,团本成了策划的核心玩法,于是90版本的卢克,随后的超时空之战,再到95版本的超时空漩涡,再到即将来临的普雷。

  工作室不锤,开飞机不锤,新开个Q玩小号,刷任务制裁,大号搬砖赚个时空石制裁,去打个乌龟制裁,去打个团制裁,设置站街也制裁。

  2016年6月,全新职业魔枪士登场,我一直很想使用长枪类型的武器,以前玩梦幻西游就是喜欢龙太子,所以从魔枪士上线后,我再次回归了阿拉德。

  很多主播,像旭旭宝宝也说国服下半年会遇到脱坑潮,你们脱坑的主要原因是什么呢?

  再加上多个团本更新,玩家上线后单打团就要花费大量的时间,一周安排满满,不打的话,装备就落后别人,打了你就需要大量的时间。结果打个游戏比上班还累~

  第二次脱坑期间,地下城迎来创世纪版本,前所未有的革新,但是我一直处于脱坑状态,在2014年6月听说女鬼剑新职业,所以我再次下载了地下城,没想到进图后发现一切都变了,入场的陌生,不再是我印象里的熟悉的地方,玩了几天之后我选择放弃了。

  不过虽然说血量翻倍有错,但是鸟背刚开始的时候,90B才放人,而现在呢?左边防具没有超界五,右边没有95A,进来看完直接踢,即使装备成型了,看到打造不好的直接踢,玩家和玩家之间的这种歧视,也让很多玩家感觉到游戏不友好。

  我记忆力的地下城,是这样的

  血量翻倍劝退和玩家的态度

  简单的说就是-没钱玩了。

  地下城的出现,以横版街机格斗元素瞬间席卷了整个网吧,组队升级,求带僵尸,网吧里充斥着玩家相互之间的高声谈论,于是我在看到玩家在PK场娱乐的时候,瞬间被漫游的华丽身姿吸引住了,我打开了地下城,创建了我的第一个角色,起了一个非常非主流的名字“冰影泪”,现在想想感觉这个ID真的很尬呀,但是却是我记忆里最深的一个。

  随着时间和版本的更新,高一放学和好兄弟跑到网吧跟着他们组队刷图升级,但是在高二繁忙的学习压力,我第一次脱坑了。

  职业平衡问题

  韩服在普雷版本开放后变得非常的枯燥~缺少新的玩法,虽然有新的魔界二次盟会,但也是帝国竞技场的加强版本,玩法机制一模一样~

  TP的正义乱锤

  2012高考结束在家,我 打开了久违的地下城,正好上线了全新的职业男魔法师,被动无限复活,对于我来说简直太帅了,我叫上自己的好哥们一起玩,我选择了魔皇,他选择了冰洁,但是还没有尽兴的时候,因为大一不允许带电脑让我第二次被动脱坑。

  2008年,地下城在国服开启公测,那时候的我读着初中,玩着回合制的梦幻西游,打着电子室里的拳皇,那时候的我真的很希望有一款格斗网游的出现,毕竟1块钱只能玩四颗币,但是当时的网吧却只需要5毛钱一个小时,1块钱足够我娱乐2个小时了。

  回想自己断断续续的脱坑入坑,回忆DNF曾经的辉煌,到底是什么原因,让这一款凉了10年的游戏,在即将到来的11年之际真的的“凉了”。

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