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[游戏改编]游戏改编电影就是烂片的代名词?回顾

  电影

  电影《极品飞车》

  《最终幻想》最早诞生于1987年,是由日本一家游戏公司开发的角色扮演游戏。从《最终幻想》出来,到《最终幻想8》。游戏制作人不再拘泥于只做游戏,而是向着电影导演之路迈进。2001年《最终幻想:灵魂深处》在美国上映,影片是以游戏《最终幻想》为基础的全电脑动画电影。为了这部电影,制作人成立了专门的电影制作公司。历经4年才完成,累计投资达1.37亿美元。影片使用了大量电脑技术,堪称当时的电脑技术应用于电影之中的典范。但是,源于日本的《最终幻想》的思想精髓是东方式的,好莱坞的编剧只是在这个大框架里加入一些符合西方观众审美的人物角色和易于理解的台词而已。用好莱坞的俗套来描述东方文化,只能让西方观众觉得晦涩难懂,让影片也失去了灵魂。最终影片票房只获得了八千五百万美元,虽然从商业的角度衡量,影片在市场和艺术上都算不得成功,不过值得肯定的是,它开启了一个新的改编时代。影片不再是一味的剥削游戏的价值,炫耀廉价的视听体验,而是以引人入胜的情节和有深度的人物塑造来吸引观众。

  十大游戏改编电影之:《极品飞车》

  《杀手:代号47》是一款以刻画杀手为主题的游戏作品,在游戏中玩家要做的就是想方设法的将目标悄无声息的干掉。改编自这款同名游戏的影片于2007年上映,影片由大名鼎鼎的导演吕克-贝松担任制片人,因此影片的节奏、打斗的设计都充满了吕克-贝松动作电影的味道。游戏的主人翁是被称作“代号47”的沉着冷静的光头杀手,影片包含了游戏的美感和基本元素。同时,也将故事做了延伸,在片中加入了爱情元素。然而这一改动却遭到众多玩家的抨击,他们认为这样使游戏本身严峻冷酷的杀手风格大打折扣,更让主人公杀人机器般的特色显得过于仁慈。但一些非玩家的观众却喜欢这种铁汉柔情的故事设定。而要同时兼顾游戏玩家和非玩家的感受和口味正是游戏改编电影面临的最大障碍。

  十大游戏改编电影之《最终幻想》:

  《寂静岭》是由日本游戏公司科乐美发行的心理恐怖游戏系列,该系列游戏注重角色塑造,气氛营造和心理暗示。剧情以类似电影的手法展开,而游戏进程中的不同选择也会影响最终的结果。2006年上映的改编自同名的影片《寂静岭》被认为是游戏改编电影史上一部难得的佳作,从主人公的造型到阴森诡异的氛围营造再到一些鬼怪符号的细节体现,都受到了游戏玩家的好评。而影片改编的成功得益于该系列游戏本身就是强调剧情体验的解密游戏。使得影片最大限度的还原了游戏的阴沉诡异和悬念丛生。不过,由于影片传承了游戏的多元世界观和宗教隐喻的情节,一些没玩过游戏的观众难以理解,从而使得影片的评价有所反差。

  十大游戏改编电影之:《寂静岭》

  游戏

  游戏

  十大游戏改编电影之:《杀手:代号47》

  在游戏火热的当今,任何一个为大家所熟悉的品牌都不应该被放过。2016年5月20号上映的电影《愤怒的小鸟》距离这款火热的同名游戏巅峰期已过了六年,即便如此,这部电影仍然备受全球游戏迷的关注。《愤怒的小鸟》作为全球爆红的手游,目前在全球有着30多亿的下载量,光中国就占了10多亿。如此之高的下载量也自然为电影省去了不少的宣传费用,对于这部零剧情的游戏,影片的改编却出人意料,完整的故事剧情,贴合剧情的笑点,加上不少小彩蛋参入其中,致敬经典电影的情节。即使是完全没有玩过游戏的人,也可以很好的理解电影。是一部适合家庭观看的亲子电影。

  电影

  十大游戏改编电影之:《无敌破坏王》

  电影

  十大游戏改编电影之:《魔兽》

  游戏

  电影

  《生化危机》系列电影是游戏改编电影最长寿的电影系列。改编自同名电子游戏,该游戏于1996年首次推出,并成为以僵尸等恐怖元素为主题的游戏行业中的代表作品。影片《生化危机》第一部在2002年上映,主打幽闭空间,变异怪兽等。并立刻被众多游戏迷封为最具原作精神的改编之作。对于非玩家观众来说,《生化危机》系列前三部算是还不错的僵尸类恐怖电影。如今这个系列已经出品了六部,尽管六部毁誉参半,但是仍然成为众多玩家所津津乐道的话题。不过,不可否认的是,虽然《生化危机》系列电影遭遇众多的负面评价,但仍不影响其成为最卖座的游戏改编电影系列。

  2012年出品的一部叫做《无敌破坏王》的电影,是一部特殊的游戏改编制作,影片并非改编自一款具体的游戏,而是致敬了上世纪八十年代一堆街机游戏,观众熟悉的像素角色被三维化后,洋溢着浓浓的情怀。让观众感叹原来游戏改编也可以拍的既这么复古又时髦。《无敌破坏王》讲述了身为游戏大反派的破坏王为了证明自己也可以当个英雄,于是开启了穿越不同时代游戏世界的逆袭之旅。观众跟随着破坏王的脚步一边身临其境的体验冒险,一边感受游戏世代的变迁。我们曾在童年的时候,幻想过无数次电玩角色在现实中会怎样,而《无敌破坏王》就为我们讲述了这样一个引人入胜的故事。影片将游戏和动画拼接的天衣无缝,在视效、美术、灯光、设计以及音乐等方面都不遗余力勾勒出不同场景的独特特征,让超过180个特别的人物在这个电玩世界活了起来。

  游戏

  电影《杀手:代号47》

  游戏

  2003年,由法国游戏公司制作的闯关游戏《波斯王子:时之砂》惊艳登场,一举颠覆了当时游戏界已有的固定操作模式。以其精美别样的游戏画面,炫酷的动作设计,和史诗般的剧情设定,赢得了广大游戏迷的狂热拥戴。改编自这款游戏的影片《波斯王子:时之刃》于2010年上映,影片在故事情节和人物设定上都忠于游戏。明快的节奏和精彩的打斗也令电影的冒险性和游戏性十足。加上宏大壮阔的场面,炫目新颖的特效以及精彩的跑酷动作等,获得不少观众的认同。

  十大游戏改编电影之:《波斯王子:时之刃》

  游戏

  十大游戏改编电影之

  2001年上映的《古墓丽影》是第一部在中国市场掀起波澜的游戏大片,高科技包装的夺宝奇兵式的冒险情节并混合了奇幻与恐怖元素。而且让许多影迷借此认识了安吉丽娜·朱莉红尘倩影。影片根据1996发布的电脑游戏《古墓丽影》改编而成,这部角色动作游戏系列曾风靡全世界。在全球都有着众多的劳拉迷,精明的好莱坞片商自然不会放弃这个赚钱的好机会。可以说这部让影迷及电脑玩家都望眼欲穿的大制作影片,从筹拍、选角到制作始终吸引着全球玩家的目光。影片一上映由于老套的剧情,备受影迷和游戏玩家的抨击。但是,对于安吉丽娜·朱莉扮演的劳拉却是赞誉有加,毫不吝啬赞美之词。

  游戏片段

  影片《极品飞车》根据史上最成功的同名赛车游戏改编而成,截止2014年该系列游戏已经出品了18代共23个作品。2014年这款在车迷和游戏迷心中都有着重要分量的游戏,在全球风靡了多年后,正式登录大荧幕。影片最大的看点是实打实的飞车带给观众的视觉享受,在导演的镜头下,本片是对黄金时期公路赛车会的一次复兴与致敬。为再现游戏神韵,带观众体验豪车竞技的速度与刺激,影片使用了大量真实的豪华跑车,进行拍摄。惊心动魄的速度感,火花四溅的画面感。让众多玩家和影迷们大呼过瘾。

  电影

  游戏

  《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。于2004年11月开始发行。如今全世界帐号已过亿。而自从传出将要把游戏改编成电影的消息之后,全球玩家都在翘首以盼。2016年的六月,承载着一代人青春记忆的经典游戏《魔兽世界》终于以电影的形式和观众见面了,影片并没有在特效方面让观众失望。尽管在北美的票房不尽如人意,但是,在中国的热映使得《魔兽》在全球的票房达到了四亿美元,成为影史新的游戏改编电影的票房冠军。

  游戏改编电影已经走过二十余年的时间,与动漫改编电影获得的巨大影响力和票房相比,游戏改编电影一路走的跌跌撞撞。对于游戏玩家来说,一款游戏已经超越了传统意义的范畴。伴随的是时时刻刻的攻关过程。所以,对于游戏改编电影,玩家必定怀着一种情怀去期待,同时,带着挑剔的目光去审视。本期,小编就带你盘点十部由游戏改编的电影。在欣赏这些电影的同时,重温那些攻城略地的不眠之夜!

  十大游戏改编电影之:《古墓丽影》

  十大游戏改编电影之:《愤怒的小鸟》

  游戏

  十大游戏改编电影之:《生化危机》

  游戏

  电影

  电影《魔兽世界》

  《生化危机》

  电影《极品飞车》的剧情饱受诟病,不少粉丝大呼剧情俗套,可是难道游戏本体就剧情丰富了吗?实际上《极品飞车》的赛车场景还是非常过瘾的,尤其那段柯尼塞格追逐赛,看的人血脉贲张。

  《愤怒的小鸟》

  《刺客信条》游戏本体的质量以及销量使它傲视游戏群雄,群众基础非常深厚,制作之时便已受到大范围关注。无奈上映之后北美地区口碑与票房崩塌,纵使欧洲地区和中国表现强劲却也无法挽救颓势。

  电影《魔兽》的游戏本体作为世界上最成功的游戏之一,承载了众多游戏玩家的梦想。然而电影的制作却并非一帆风顺,早在2009年暴雪就与传奇影业展开了合作,后来因剧本分歧而告终,直到2013年才再次重启项目。整部电影拍摄耗时123天,实景拍摄只有两天,剩下的全在一座足有12个网球场大小的摄影棚完成,可以想象到这部电影的特效数量是非常多的。遗憾的是,这样一个超级IP仍然无法摆脱游戏改编电影的窠臼,不仅普通观众不满意,连忠实玩家都不买账。耗资不少,票房未达预期。

  《魔兽》

  第一部影片凭借游戏本身的高人气与安吉丽娜·朱莉的卖力演出获得了出色的票房成绩,此后劳拉的性感形象更为深入人心。

  该片色彩丰富,情节流畅,笑点密集,娱乐感极强,更凭借当时游戏本体在全球范围内的超高人气,引爆了票房市场。属于游戏改编电影里少有的口碑票房双丰收的作品。

  该游戏最经典的设定便是“子弹时间”,玩家一旦触发这个技能,画面则会进入慢动作状态,让你在击杀敌人的同时体验一把电影般的暴力美学。

  《极品飞车》游戏画面

  《愤怒的小鸟》改编自同名手游,由索尼影业出品,费格尔·雷利、克雷·卡提斯执导。该电影是首部由手游改编的电影,于2016年上映。制作成本7300万美元,票房收入3.5亿美元

  《愤怒的小鸟》的反派——绿色小猪

  电影《波斯王子:时之刃》取材于同名游戏,并以游戏版为蓝本改编而成。由迈克·内威尔执导,杰克·吉伦哈尔、杰玛·阿特登、本·金斯利等出演。于2010年上映。该片制作成本达到了2亿美元,全球票房3.4亿美元。

  《魔兽》

  《杀手:代号47》由美国20世纪福斯电影公司发行,泽维尔·杨思执导,蒂莫西·奥利芬特、欧嘉·柯瑞兰寇主演,于2007年上映。该片制作成本3500万美元,票房收入8200万美元。

  《寂静岭》是2006年由克里斯多夫·甘斯执导,拉妲·米契尔、祖蒂·弗兰等主演的恐怖电影。续集《寂静岭:启示录》是由迈克尔·巴塞特执导,阿德莱德·克莱蒙丝、肖恩·宾、基特·哈灵顿等主演。该片改编自日本游戏公司Konam发行的同名游戏系列。两部制作成本合计7000万美元,票房合计1.5亿美元。

  虽说该片口碑一般,票房收入更是不甚如意。但该片的特效场景非常宏达,完美展现了沙漠异域风情。

  《杀手:代号47》

  《极品飞车》

  《古墓丽影》改编自英国EIDOS公司品的同名电脑游戏,该电影由西蒙·韦斯特执导,安吉丽娜·朱莉、强·沃特、伊恩·格雷和丹尼尔·克雷格等主演。第一部于2001年上映。第三部由罗阿尔·乌索格执导,艾丽西亚·维坎德、吴彦祖等主演,于2018年上映。第三部全球票房达到5亿美元。

  《刺客信条》是由美国二十世纪福克斯电影公司发行,由贾斯汀·库泽尔执导,迈克尔·法斯宾德、玛丽昂·歌迪亚、等主演的科幻动作片。影片根据育碧同名电子系列游戏改编,讲述了卡勒姆·林奇获得先祖阿圭拉超凡的知识和能力来对抗圣殿骑士组织的故事。制作成本1.25亿,票房收入2.3亿。

  《杀手:代号47》游戏形象

  该系列游戏注重心理塑造与暗示,恐怖气氛营造。并且本游戏在角色的造型上同样出色,片中手持巨刃的三角头和鬼护士堪称恐怖片中的经典形象。

  安吉丽娜·朱莉

  《古墓丽影》

  此类电影在票房市场败多胜少,究其原因,第一还是因为游戏改编类电影通常背景深远,场景宏大,有些游戏已经发行多部甚至十多部续作,然而单凭一部两小时左右的电影根本无法讲清楚故事脉络。因此玩家嫌没有情怀,普通人看的似懂非懂。第二则是电影制作者既没有深入了解游戏本体,又想改造游戏剧情设计,最终导致电影沦为“四不像”。

  《生化危机》系列电影改编自capcom游戏《生化危机》,由保罗·安德森执导,米拉·乔沃维奇主演。截止目前,该系列一共发行了6部电影。而2017年德国康斯坦丁影业称将重启《生化危机》系列,并计划制作六部电影。已发行的六部电影票房收入14亿美元,其中最后一部达到了10.5亿。

  《马克思·佩恩》

  伴随着游戏数量上的爆炸式增长,也涌现出了一批粉丝众多的佳作,而各大电影公司也相继推出了游戏改编电影。今天咱们就盘点一下游戏改编电影中的佳作吧。

  《马克思·佩恩》根据同名游戏改编,由约翰·摩尔执导,马克·沃尔伯格、米拉·库妮丝主演,于2008年上映。讲述了警探马克思·佩恩为了调查家人被害的真相,深入黑手党家族执行卧底任务的故事。制作成本3500万美元,票房收入8500万美元。

  《波斯王子:时之刃》

  舔食者

  该电影继承了游戏的独特风格,侦查、潜行、刺杀、富有想象力的动作设计,再加上蒂莫西·奥利芬特冷峻的面部表情与欧嘉·柯瑞兰寇那酷似苏菲·玛索的面孔,都在彰显着这部电影的精彩程度。

  《寂静岭》

  《魔兽》是由美国传奇影业、暴雪娱乐联合出品的奇幻动作片,由邓肯·琼斯执导,崔维斯·费米尔、托比·凯贝尔、宝拉·巴顿、吴彦祖等众多演员联合主演。于2016年上映。制作成本1.6亿美元,票房收入4.3亿美元。

  《刺客信条》

  《刺客信条》

  《波斯王子:时之刃》

  《极品飞车》根据同名热门游戏改编,由斯科特·沃夫执导,亚伦·保尔、伊莫琴·普茨、迈克尔·基顿等主演。影片于2014年上映。该电影制作成本6600万美元,票房收入超过4亿美元。

  自1961年诞生的世界上第一个游戏《太空大战》距今已然超过半个世纪,在此期间随着电脑与网络技术的飞速发展,游戏种类和品质也得到了极大的丰富。从最开始的仅能使用商用主机运行游戏,到现在的PC已经可以畅玩绝大部分一流大作,而且还衍生出了其他平台,例如 PS,XBOX,PSP等等,如今《英雄联盟》甚至登上了亚运会的赛场。可以说游戏已经超越了以休闲放松为主的立意,开始慢慢发展为一个庞大的产业链。

  鬼护士

  该片在造型上同样别出心裁,其中丧尸狗和舔食者最为大家所熟知。

  《马克思·佩恩》

  无论是游戏改编电影也好,漫画动画改编,小说改编也好,都会遇到一个问题:是忠于原著,还是突破改编。

  《最终幻想:灵魂深处》在投入了1.37亿美元的情况下,最终票房仅仅收入了8500万美元,让Square影业亏得是一塌糊涂。原本预定就要收购Square的Enix看到这个亏损,也是吓得不轻,一直到2003年了才正式达成收购协议。

  另外虽然这部作品是由最终幻想之父坂口博信操刀,但是坂口博信对于电影的一些制作可以说是门外汉级别,对于剧本的把握以及观众的观影感受可以说是毫无顾忌。导致最后的电影成品除了在画面精细度上远超同类之外,其他地方乏善可陈。

  接下来的这部《大侦探皮卡丘》改编自《精灵宝可梦》的同名衍生作品,拥有强大魅力的皮卡丘并不是第一次出现在电影荧幕之上。只不过这次的皮卡丘不仅一改之前动画造型,而是加入了毛茸茸的真实毛发,迈入了真人版电影的范畴,更是让人异常期待。

  《双截龙》、《街头霸王》、《真人快打》、《银河飞将》等等好莱坞电影不说,连港台电影也有好多“改编”的作品:《超级学校霸王》、《笑林小子》(片段)、《93街头霸王》等等。这些电影剧情改编如何我们尚且不提,基本都是由二三线电影公司打造,整体制作水平差强人意,鲜有及格的作品出现。

  游戏中原来的角色形象、世界观设定等内容已经进行固定,如果按照游戏初始设定走,游戏玩家在观看电影时候比较容易入戏,但是普通观众却难以在一个半小时到两个小时之间消化接受。反之对内容进行改编,则让游戏玩家比较反感和抵触。

  为什么我们下意识就会觉得这类电影就一定是烂片呢?

  《FF10》是这系列游戏的代表作之一

  对于许多国内玩家来说,印象最深刻的游戏改编电影,莫过于暴雪旗下知名MMORPG《魔兽世界》改编的电影《魔兽》,更别提电影上映时候的狂欢景象了。

  这个世代的游戏,可以说是游戏史的黄金时期,也是游戏电影化能够具体呈现的时期,越来越多的电影有着精美的过场CG,在游戏的基础上大大增加的观影感受。

  雅达利冲击曾经毁了一切

  只不过这样的发展,也让游戏在真正电影化时候遇上了一些麻烦的事儿:人们在看电影前已经对角色有了一个固有形象定位。而好莱坞众多电影厂商对待这些固有形象的处置方式上竟然出奇的一致——把他们全部抛弃掉的“去原作化”。

  进入了21世纪之后,真正的3D世代游戏相继登场,PS2、Xbox、NGC争奇斗艳,也诞生了许多经典的作品。电子游戏通过网络以及高清化主机的到来,笼络了更多的年轻人。人们不再需要面对那些充满马赛克的作品,而是一部部3D的优良画面作品,让玩家的游玩体验更上一层楼。

  游戏改编电影确实属于一块难啃的骨头,又要讨好原系列游戏玩家,又要让新的观众能够在短短俩小时之内获取到整个游戏世界的信息,对于编剧以及导演的要求非常之高。这称得上是原作之罪。

  《最终幻想:灵魂深处》沿用自《最终幻想》这个世界知名的游戏IP,但本身的故事如同历代最终幻想一样与其他作品都没有瓜葛。与系列剑与魔法的幻想不同,灵魂深处则采用了更科幻元素的世界观,让许多系列粉丝一下子无法接受,观看时候产生不了太多的代入感。

  如何改编?

  在《毁灭战士》中唯一令人有印象的就只有拿5分钟的第一人称画面了

  比较有特色的是,当时由于功夫片的火热,格斗游戏也是街机厅最火爆的游戏,大多数改编也以格斗游戏为主。《街头霸王》、《真人快打》这样的作品,在十几二十年后依然是游戏界的知名IP,也无外乎大家都想拿这个来开刀了。

  拍摄出一部好游戏改编电影的前提,必须是一个好故事。这个好故事的前提,就是导演、编剧、制片人对于游戏有着深厚的理解。对于游戏灌输了爱之后,才能让同样是玩家的观众产生共鸣。

  就算有法鲨加持,也于事无补

  完全看不下的改编电影

  抛出这么多的疑问,其实笔者也不知道该从哪里开始回答。《刺客信条》与《古墓丽影:源起之战》的大惨败还历历在目,让笔者在电影院看得实在是痛心疾首。藉由这种痛苦,我们今天不妨来谈谈游戏与电影的那些孽缘。

  我们姑且不论这类电影究竟能不能算是烂片,但是随着游戏玩家的增多,这类强IP的游戏改编电影,会越来越有吸金的能力。

  显然花了高价购买《超级马里奥兄弟》改编权的Allied Filmmakers丝毫都不懂游戏,纯粹只是看中当中任天堂在美国刮起的马里奥旋风。这部作品的编剧、导演和演员,共同演绎了一部游戏迷看不懂、电影观众也看不懂的无聊电影,能够大赚特赚就有鬼了。

  《生化危机》从最开始到2017的终章,一共拍摄了6部作品,完整讲述了女主角艾莉丝在丧尸世界中的故事。只不过从最开始的靠谱改编,到后面一路暴走,已经成为了与游戏完全不同的故事,成为了另外一个平行世界的《生化危机》。

  从上面两者我们能够看到,观众并非不会为游戏改编电影买单,反倒很期待自己喜欢的游戏能够出现在大荧幕之上,把自己在游戏中获得的欢乐分享给身边更多的人。只不过分享这个欢乐的前提是电影的质量有一定的保证,否则连自己都看不下的一堆狗屎,更别提分享给别人了。

  Square与Enix合并之后,吸收了先前《最终幻想:灵魂深处》的教训,重新组建了一套电影CAST开始拍摄制作CG电影《最终幻想:圣子降临》,由野村哲也和野末武志两位担任共同监督,并且野村还兼任了电影的角色设计。

  在20世纪初,以任天堂FC为代表的分界线,电子游戏正式发展不过才20年的时间。这个时候大多数电影制片人并没有太过了解电子游戏,对于游戏当中玩家粉丝想要什么根本不甚了解,也有的不愿意去了解。毕竟与电影相比,电子游戏始终是不入流的那一档。

  《古墓丽影》由知名女影星安吉丽娜·朱莉饰演了剧中性感女主角劳拉·克劳馥。这部改编自动作冒险游戏的作品,把大家垂涎已久36D性感劳拉搬到了大荧幕上。同时派拉蒙耗资1.15亿美元的巨资,到世界各地进行取景拍摄,可以说是真正意义上的一部好莱坞大片。

  《波斯王子:时之沙》票房口碑还算不错

  吸金的好方式

  前面我们就说,好电影的前提是好故事。截至到笔者写到这里为止,《大侦探皮卡丘》在国外知名影评网站烂番茄上的新鲜度保持在68%,另一个游戏玩家更熟悉的Metacritic评分网站上,则只有52的平均分。

  那为何这些电影厂商还要孜孜不倦的让游戏改编成电影呢?

  随着游戏的发展,各类的游戏粉丝在世界范围越来越多,并且是电影的主要主力军青少年,这些青少年对于自己热爱的会倾尽钱囊。一款知名游戏的IP,可以说是票房的基础保证。与其费尽心机撰写一个全新的电影IP,不如直接从知名游戏入手,能够大幅度的减少工作量,并且也能在宣传当中获得更好的效果,可谓是一举多得。

  那么如何改编出一部优秀的叫好又叫座的游戏改编电影呢?

  随后有着更多游戏改编电影出现,《寂静岭》、《杀手47》、《波斯王子:时之沙》、《孤岛惊魂》等等电影,评价都是褒贬不一,但总的来说改编之后的评价都不算特别高,偶尔才有叫好又叫座的作品出现。

  但这个状况一直到2001年《古墓丽影》出现之后才得以改善。

  《古墓丽影》系列,安吉丽娜·朱莉饰演的前两部和艾丽西亚·维坎德饰演的《源起之战》,一共揽获了7.06亿美元的票房。《生化危机》6部曲系列,尽管除了名字以外跟游戏毫无关系,但依然在全世界获得了11.46亿美元的好成绩。就连上映之后口碑极差的《极品飞车》和《刺客信条》,也在强大的IP加持之下,分别获得了2亿美元和2.3亿美元的不俗成绩。

  《古墓丽影》的成功有多个爆点可以循迹:原作游戏在世界范围内的成功本身就有大量的粉丝基础;这类冒险作品并不需要遵循原作电影剧情,另开一个冒险故事也无关紧要;强大的制作成本保证的火爆场面;性感的安吉丽娜对于劳拉的完美还原……这些点交织在一起,让电影在全球斩获了2.7亿美元的票房成绩。

  次年,另外一部经典作品《生化危机》也登上了荧幕。改编自Capcom电影的本作,在遵循了原作基本剧情之上,又加入了大量的动作场面,并且完美还原了游戏中丧尸潮的惊悚画面。我们抛开游戏改编的外衣,单独作为一部丧尸电影也极为出色。

  原作之罪

  那之前各路鼓吹有“写给游戏玩家的情书”美誉的《头号玩家》来说。尽管斯皮尔伯格拍摄的这部电影非常精彩,但是笔者个人依然认为这并不是一部优秀的游戏电影,充其量又是一部披着游戏外皮的娱乐大片。为什么会有着这样的感觉呢?因为斯皮尔伯格并不是一个玩家,而且《头号玩家》中的这个游戏并没有基础,就算电影总有着模棱两可的游戏元素,但是你却难以找到有真实情感寄托的点,空感动一场之后却发现什么都没有。

  槽点满满的《超级学校霸王》

  马上《大侦探皮卡丘》就要跟我们在电影院荧幕见面,根据笔者一些看过点映的基友回报,这部游戏改编的电影十分精彩,完全值得期待。这样的评价也让笔者之前悬着的心稍微放了一放,也下定了决心再去电影院看一部游戏改编的真人电影。

  21世纪后的电影改编作品明显开始增多,与90年代单一动作片不同,这个时期的游戏改编电影类型开始瞄准各方各面,不仅有标准的好莱坞动作电影诸如《古墓丽影》、《杀手47》这类,有惊悚恐怖电影《寂静岭》,有飚车动作电影《极品飞车》,有枪战电影《毁灭战士》,另外还有知名网游改编的《魔兽》。

  在这里稍微跑题提一下两部CG电影作品,2001年的《最终幻想:灵魂深处》与2005年的《最终幻想:圣子降临》。这两部作品都是Square基于自己旗下的知名IP作品《最终幻想》而打造的电影,却有着截然不同的命运和评价。

  与《灵魂深处》最大的不同,《圣子降临》并非是一个原创剧情,而是衔接了最经典的《最终幻想7》剧情,是FF7两年之后的故事。在创造了保证让玩家接受的原创剧情之外,本身剧情的完整性也让一些完全没有接触过游戏的观众能够轻易的接受故事。同时,《圣子降临》也保证了大量的战斗场面,和一些比较曲折的故事轨迹。本作采用的并非是电影院上映,而是OVA发售的形式,在全球拥有者410万张的优异成绩。

  尽管电影作品层次有高有低,但是在大IP的光环笼罩之下,依然有许多人对这类电影买单。

  为什么我们听到游戏改编电影就会有一种莫名其妙的恐惧?

  在《魔兽》上映之时,国内有着无数《魔兽》粉丝组团、包场、多刷等等疯狂行为,让这部充满玩家回忆的作品在线上线下持续了很长一段时间的热潮。综合来说《魔兽》电影的素质并不是特别高,但是依然在世界范围内斩下了4.33亿美元的票房,其中国大陆票房贡献了超过2亿美元。这还只是单纯的电影票房成绩,还没有算上授权周边的获得的盈利。

  为什么游戏改编真人电影在游戏粉丝中就不受待见?

  《魔兽》作为WOW的正式电影,从2008年立项开始就被全世界的WOWer关注,但是由于整个艾泽拉斯大陆的故事实在太过庞大,并非是一部两到三个小时电影就能讲明的故事。从一开始的编剧问题上,《魔兽》电影的拍摄就已经是困难模式,历经数次编剧导演演员等等更替,玩家粉丝终于在立项之后的第八年看到了这部电影。可以说,这部电影能够出现在电影院当中,已经是一项奇迹了。

  世界上没有同时能获得鱼和熊掌的方法,导演和编剧不仅要了解游戏,还要了解电影的剧本构成,不然就无法带给玩家和观众一个良好的观影体验。最后的作品评判大于赞美,也是常有的事情。

  从这部电影开始,正式揭开了游戏改编电影的序幕,只不过在上个世纪90年代,无论是哪部电影,都只能说是群魔乱舞的状况。

  我们就拿第一部游戏改编真人电影《超级马里奥兄弟》做例子。这部上映于1993年的电影,由FC平台的同名游戏改编,投资竟然高达4800万美元。不过除了同样的名字,以及游戏中马里奥与路易吉的造型还原之外,其他被改编的面目全非,你几乎找不到其他与游戏中一样的地方。

  这部《大侦探皮卡丘》的素质究竟如何,能否在游戏改编电影的历史写上一个记号,或许在游戏玩家和普通观众心中,会有截然不同的答案。

  改编,还是不改编,这是一把双刃剑。无论这个编剧怎么做,都没有办法同时讨好电影观众与玩家,注定有一边会对电影进行抨击,让编剧和导演难以抉择。

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