鼎盛国际

[卡牌]「游评说」第一期——卡牌类游戏的魅力所

  一般卡牌游戏都是借助实体桌面的规则和背景,不过是电子化而已,昆特牌则是脱胎于巫师3中的小游戏,却取得了比巫师3更大的惊喜,现在已经有单独的昆特牌游戏,这点和炉石也非常像。

  ▲混沌与秩序:对决

  ▲万智牌:旅法师

  非常传统的卡牌游戏,非常有意思,游戏开始的引导教学让游戏上手很轻松,爆哥就是不知不觉入的坑,前期玩的非常享受,卡牌免费,还能吊打电脑。

  是不是看到这里,各位玩家老爷头都大了,万智牌就是这样的,如果能忍受对新人的各种不友好,玩个一年半载,可能才敢说尝出点味道,也许万智牌就是这种高逼格的游戏吧~

  游戏中三局两胜,田忌赛马的玩法,也和其他卡牌区别很大,需要对手上的资源进行合理的规划,有时候甚至可以故意示弱,很有点扑克牌梭哈里面,尔虞我诈的意思在里面。

  ▲游戏王

  虽然核心还是还是玩家对卡牌战术的把握,但是昆特牌让人觉得一个很简单的游戏,竟然能做到如此深度,爆哥对设计者的脑洞感到相当佩服~

  游戏王爆哥就不废话啦,经典动漫,高桥和希的神作,这个是80后满满的回忆~ 漫画内容本身就非常适合改编为卡牌游戏,剧情提供了大量的素材和原创卡牌。

  PC上有两款游戏王推荐给大家,分别是游戏王:混沌力量,和最新的游戏王:决斗者的遗产,尤其是混沌力量,曾经通宵和小伙伴组卡对决,用各种战术坑对方,这种兴奋的感觉,现在很难再体会到了。

  名副其实的卡牌游戏鼻祖,游戏内容比炉石系列要大不知道多少倍,但是名气在外,到现在也没有得到普及,基本上玩的都是铁粉,实体版一套卡牌组要好几千,门槛真的高,土豪游戏。绝版卡上到数万数十万,家里煤矿真心玩不起。

  打完电脑后就是收集卡牌和天梯作战了,这时候游戏的难度就来了,高级卡直接吊打你,这个地方游戏过渡的比较突兀,新人直接上天梯,因为缺少高级卡,会被打到自闭。

  这个算是集换式卡牌中的另类,因为大部分卡牌游戏,都是在预定战场上,以怪物位置相对的形式开始攻击。

  也有急速流,直接打脸等玩法,如果要打天梯还是需要氪金抽卡,否则只能打电脑爽一下,后期有BUG可以免费刷出所有卡,但当你收集完所有高级卡的时候,一阵抽搐,整个游戏就变得索然无味。

  其实在炉石传说之前,也有不少好玩的卡牌游戏,比如非常有名的万智牌、游戏王还有混沌与秩序:对决、昆特牌等等,下面爆哥还是老规矩,捡好玩的上图介绍给大家。

  这也是游戏王成功的重要原因。

  后期随着剧情推进,电脑就是不是这么好打,有时候需要看脸过关。

  那么,你最喜欢哪款卡牌游戏呢?不妨留言告诉其他小伙伴哦~

  ▲昆特牌

  但是昆特牌更多的是有扑克牌的感觉,而少了一些卡牌对战的感觉。

  昆特牌中有北方领域、怪兽、松鼠党、史凯利杰、尼弗迦德五大势力,背景故事和卡牌大部分取材于游戏内容以及相关背景... 另外一个特点就是规则简单,上手容易,不限于巫师3的粉丝,就算普通路人玩几把后也会如痴如醉...

  就算电脑上出了PC版的万智牌,因为玩家确实太少,也没有火起来,难点是规则太复杂,各种技能,各种伤害算法,你要是记性不好,直接玩的一脸懵逼,怎么死的都不知道。

  战斗方式很常规,怪物卡牌在场上对应攻击,按照万智牌的规则,第一轮上场无法攻击对方,除非卡牌带有急速技能,就可以上场直接攻击,可以抢到先手。

  游戏中的卡牌分为他们分别是:白、蓝、黑、红、绿,还有一种单独的无色牌,除了颜色分类,又按用处不同,分为地、生物、神器、结界、旅法师、法术、瞬间、部族。

  小编最近一直在撸的游戏《杀戮尖塔》,虽然UI和贴图第一眼并不讨喜,但是一旦入坑毒性剧烈。十分细腻的随机事件,和多种多样的卡牌套路,以及20层难度的无尽挑战,确实是一款不可多得的卡牌游戏。

  作为移动端的单机卡牌游戏,《月圆之夜》有着不错的收集、计算的元素,杀时间利器。而游戏流程是通过选择冒险的路径,来不断的优化自己的卡组,并在战斗中作出正确的选择。

  除了上面提到的卡牌游戏,小编也给大家推荐两款非常适合碎片时间的卡牌类独立游戏:

  所有卡牌游戏的基础就是计算,玩家通过对自己“能量”的控制,对敌人手牌的估算,计算出最优解或是大概率占据优势的出牌方式,如果验证确实取得了优势,那么很快就能得到满满的成就感。比如《炉石传说》对费用的利用,又或者是卡牌衍生类游戏《皇室战争》对圣水的控制,卡牌游戏可以迅速的在每一回合给你足够的游戏感受。

  (安卓免费,IOS1元)

  PC端:杀戮尖塔(Slay the Spire)

  这也是越来越多的游戏开始拓展“沙盒”模式的原因,更多的变化和可能,就代表着游戏更长的寿命。

  变化:

  举个24点游戏的栗子:“2.4.6.8”四个数字用四则运算组成24点,普通玩家可能需要不断的尝试各种组合,而对于熟悉24点游戏的玩家技巧性非常强,只需要每两个数字组成2和12相乘、3和8相乘、4和6相乘即可,那么很快就发现(8/4)=2,(2*6)=12。

  但是设计者不会要求玩家必须对数学有多大造诣,实际上所有的计算都囊括在简单的四则运算中。那么为什么我们觉得主播或是职业玩家算牌那么快?其实并非是数学天赋异禀,只是“熟悉”使然。

  炉石传说

  说了这么多,卡牌游戏虽然没有太多的刺激和惊险场面,更多的是智者的运筹帷幄。点一点烟灰,眉头一缓,就多一个刀下亡魂。

  (Steam 52元)

  巫师3昆特牌

  Android/IOS:月圆之夜

  当“血腥男爵”为寻找不到妻儿倍感焦急的时候,当“白狼”杰洛特为了寻找“希里”跋涉山水时,《巫师3》的昆特牌可以让我们忘记一切烦恼“来一局昆特牌吧!”。实际上《昆特牌》的规则简单易懂,如同小学语文课本的《田忌赛马》一般,但是收集更牛啤的卡牌就是最原始的欲望。就像小时候干脆面中收集的各类卡牌,虽然都有着酷炫的介绍和战斗力,但是仅仅收集就足够刺激了,哪怕这些卡牌从没有真正的用来战斗过。

  喜欢可以点击关注支持一下,祝各位周末愉快!

  而最终,卡牌游戏的持久乐趣来自于无穷无尽的变化,很容易想起各种卡牌游戏的搞笑集锦带来的欢乐。不同于其他即时类的游戏,我们有足够的时间准备万全并迎接胜利,但是充满随机性的卡牌却有它自己的想法。最能说明问题的就是老少皆宜的《欢乐斗地主》,没有太多复杂计算,更不需要收集,只是每一盘都完全不同的牌局就足够让人沉迷。

  计算:

  收集:

  而今天要和大家聊聊的是,电子游戏中卡牌类游戏的魅力所在。

  单说电子设备上的集换式卡牌游戏,起源于美国“威世智”1993年推出的《万智牌》,而后科乐美(KONAMI)研发的《游戏王》是目前吉尼斯世界纪录认证的销量最高的集换式卡牌游戏;对于国内玩家来说,依靠着《魔兽世界》的成功和积累的粉丝,暴雪旗下的《炉石传说》真正让国内玩家大规模的进入了集换式卡牌游戏。

  万智牌

  而对于游戏设计师,收集也是卡牌类游戏创收的源泉,无论是DLC扩展或者是激情的氪金300包连抽,每一张“金色史诗”的背后都是成百上千张“蓝天白云”的铺垫,而优秀的游戏在氪金的同时还兼顾了平衡性,《炉石传说》中一套蓝白品质的动物园快攻,也足以让橙卡套牌吃尽苦头。

  “卡牌游戏的起源于汉代的“叶子戏”,而西方人在中国纸牌的基础上,不断创新,历经胜牌、惠斯特牌、桥牌等几个阶段,最后演变为现今的扑克牌。”

  小兵去质器:卡牌在开局时会附带额外六个立即击杀敌方小兵的小兵去质器,增强了卡牌前期的推线能力,卡牌在前期主要以推线消耗为主,因为卡牌的被动能够从小兵的身上获得额外的经济收益

  焦灼:卡牌的技能在命中敌方的同时会附加一个额外的灼烧效果,卡牌前期在线上时主要以利用Q技能手长的优势消耗为主,焦灼能够有效的增强了卡牌前期在线上的消耗能力

  巫术系

  法力流系带:卡牌能够利用技能伤害敌方英雄获得额外的最大法力值和法力值回复效果,卡牌在前期对线期主要以利用技能清线发育为主,在前期比较缺蓝,法力流系带能够有效的弥补卡牌前期缺蓝的这一缺陷

  结言:

  卡牌在S8版本由于没有契合的符文,并没有太过于亮眼的版本表现,在S8末期奥数彗星符文被增强之后,卡牌才具有了一定强势的能力。如今S9版本已经到来,由于赛季的更新许多符文都发生了不小的变动,那么卡牌在S9版本又会有什么样的版本表现呢?卡牌在S9版本又该如何选择符文加点呢?

  属性碎片:自适应法术强度——自适应法术强度——生命值

  时间扭曲补药:卡牌在使用消耗品时会立即获得该消耗品50%的回复能力,并且在使用消耗品的时间内将会获得额外的移动速度加成,卡牌能够从消耗品中获得更多的回复,增强了卡牌的赖线能力、

  LOLS9卡牌大师崔斯特中单符文天赋解析:

  启迪系

  以上就是卡牌中单在当前版本的主要的符文加点思路,希望能够对各位玩家在上分之路上有所帮助。

  奥数彗星:卡牌在利用一个技能对一名英雄造成伤害的同时,会对其所在的位置发射一枚奥数彗星造成AOE的魔法伤害,可以配合卡牌的W技能进行使用,卡牌在切出黄牌后对敌方造成眩晕效果此时的奥数彗星就能够百分百命中,有效的增强了卡牌的输出能力

  迅捷:卡牌能够获得额外的移动速度加成,由于卡牌缺少位移技能和硬性控制技能,卡牌对移动速度的要求非常高,不仅能够增强卡牌的追击能力,还能够增强卡牌前中期的游走GANK能力

上一篇:[厂长]笑笑说厂长就是LPL的神?浅谈厂长为何会这
下一篇:[公孙离]王者荣耀:你所不了解的公孙离的人物历