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[侏罗纪世界]你真的看懂《侏罗纪世界2》了吗?

  9. 谁为放走的恐龙而负责?

  但是,梅茜的存在的后果并没有得到处理。

  恐龙武器化是侏罗纪世界三部曲的主题之一。通过米尔斯为军火商和各国家的代表举办的拍卖会,以购买他从纳布拉岛走私而来的恐龙,从而实现了这一目标。

  据推测,洛克伍德,米尔斯,和她的保姆艾里斯,一起隐藏关于梅茜她的母亲和父亲是谁的真相,但似乎她生活在“阴暗面”的洛克伍德庄园。

  洛克伍德庄园下的克隆实验室原本可以用来秘密克隆梅茜,但洛克伍德是否知道米尔斯在用它克隆暴虐迅猛龙,以及他房子下面发生的一切——米尔斯为恐龙建造了巨大的保存设施甚至拍卖室吗?

  然而,潜水艇中的一名成员告诉他受惊的伙伴,莫萨龙“现在一定已经死了”。

  4. 为什么公司选择了一个有火山的岛屿来建造他们的公园?

  《侏罗纪世界2》有一些重大的启示,但也留下了大量未回答的问题。

  7. 他们是怎么这么快从哥斯达黎加到加州北部的?

  因此,与侏罗纪系列中存在25年的克隆恐龙一样,同样的技术也可以用来完美地克隆人类这一发现很快就被电影掩盖了。在影片的整个过程中,多条线索表明梅茜真的是一个克隆人,直到米尔斯(雷夫·斯帕尔饰)在对白中宣布了这一点。

  洛克伍德因为本想利用公司的克隆技术重塑死于车祸的女儿,哈蒙德因为他想把公司的技术限制在创造恐龙上。最后两人争吵不休,导致他们最后不欢而友谊宣告结束。但洛克伍德仍然给哈蒙德一个荣誉的地方——他的画像挂在洛克伍德庄园画廊。

  这部电影打破了前几部电影中把恐龙安置在建立在孤岛上的“传统”。

  ②她是唯一的克隆人吗?如果不是,以前的尝试怎么办?

  从来没有提到过侏罗纪公园建在一个有火山的岛屿上;而这一次,目的是创造出一种迫切的需要,让恐龙从岛上转移到大陆,为故事提供动力。

  这样来说,不仅是对他们的投资的威胁,也是对公园成千上万游客的威胁。

  但是有些问题它仍未给出解释,只是一笔带过,不过回头想想这几个彩蛋还是细思极恐。

  1. 梅茜·洛克伍德是个克隆人?!

  3. 国际基因公司(INGEN)和吴博士怎么样了?

  《权力的游戏》的粉丝们抱怨第七季似乎瞬间穿越了很远的距离,但是《侏罗纪世界2》速度更快。

  不过,退一步讲,基因公司在他们克隆恐龙方面投了几十亿的资金,然后建造了一个主题公园,为什么不去做地质调查。向公众开放“侏罗纪世界”时,他们也应该对这个岛进行调查,以确定火山是否存在威胁。

  ③除了梅茜,还有谁也是克隆人?

  5. 第二个有恐龙的小岛发生了什么?

  ④克隆人的技术不是比恐龙更有价值吗?

  粉丝们关注的几个关于梅茜的问题:

  关键在于,米尔斯能够积累足够的种子资金,为吴博士进一步完善杂交恐龙的研究提供资金;这新的暴虐迅猛龙后来也将被出售。

  在逃脱了纳布拉岛的破坏之后,从岛上偷运恐龙的雇佣军乘船前往洛克伍德庄园。纳布拉岛在哥斯达黎加附近;洛克伍德庄园在北加利福尼亚,海上旅行必须通过巴拿马运河,如果不是几个星期的话,也需要几天的时间。

  《侏罗纪世界2》中,恐龙在岛上的家园被摧毁,这些生物最后被放生在世界上。虽然故事情节发生了翻天覆地的变化,但影片本身充满了情节漏洞和不合逻辑的事件。

  影片的结尾是一幅恐龙的蒙太奇手法,它们分布在北加利福尼亚,影片的彩蛋部分是翼龙到达拉斯维加斯的场景。

  本杰明·洛克伍德和伊莱·米尔斯都死了,但欧文·格雷迪、克莱尔·德林、富兰克林·韦伯、齐亚·罗德里格斯博士(丹妮拉·皮内达饰)和梅茜·洛克伍德都在洛克伍德庄园。

  欧文和克莱尔必须从沉睡的霸王龙中抽血,这样小蓝才可以做手术,这一行动是为了分散观众对这一事实的注意力,不知何故,这艘船从哥斯达黎加驶往北加利福尼亚似乎就用了输一管血的时间!

  纳布拉尔岛被火山破坏,而第二个充满恐龙的岛屿的存在却被忽略了。这表明现实中剧组只是试图忽略它,现在只能这样解释。

  整个三部曲中关键的、改变规则的时刻是克莱尔选择让被囚禁在洛克伍德庄园下的恐龙通过氰化氢泄漏而死亡,最后梅茜按下按钮让恐龙在世界上自由活动。

  他们会为了保护梅茜放生恐龙(更别提她是克隆人)这一事实而撒谎吗?随着恐龙入侵人类城市,无数人肯定会因此而死亡。

  而谁给他们的勇气,让他们可以这么大胆地想?

  那么《侏罗纪世界》系列之后,基因公司的标志只是短暂的一瞥。而吴似乎专门为米尔斯工作,以进一步他的研究完善的暴虐迅猛龙。到电影结束时,米尔斯和洛克伍德都死了,而吴受伤了,但想必还活着。

  2. 本杰明·洛克伍德和约翰·哈蒙德的真实故事是什么?!

  电影的开篇序列非常惊险刺激,但是却也毫无意义,米尔斯雇佣的雇佣兵开着一辆潜水器到岛上,从凶王龙的尸体上提取骨头。它在上一部结尾被莫萨龙杀死后,尸骨就在泻湖的底部。

  然而,在拍卖会上,米尔斯和甘纳·埃弗索尔(托比·琼斯饰)似乎在做空自己。他们以大约400万美元左右的价格出售暴虐迅猛龙龙这样的恐龙,对于地球上最稀有的生物来说,这些都是很低的价格。

  是否有人要为把地球变成侏罗纪世界而负责?

  如果要将恐龙武器化,暂不提拥有一只食肉动物恐龙带来的众多附带费用,可是一辆坦克都要花费500万美元以上。

  虽然第一部电影中的英雄欧文·格雷迪(克里斯·帕拉特饰)和克莱尔·德林(布莱斯·达拉斯·霍华德饰)双双回归,并且执行他们认为是拯救努布拉岛恐龙的任务,但他们发现他们自己只是一个更大计划中的一步棋而已。

  基因公司被引进侏罗纪公园,作为克隆恐龙的生物技术研究公司。由约翰·哈蒙德拥有的,并聘请吴博士为其首席遗传学家。

  胡安·安东尼·巴亚纳导演的新侏罗纪系列,由德里克·康纳利和科林·特莱沃若(据报道,他将重返第三部也是最后一部)策划,彻底改变了游戏。

  “侏罗纪世界”倒台后仅仅过了几年,恐龙就成了新闻头条,成为国会听证会的主题。即使他们是一群独立的重商主义者,这些雇佣兵怎么会认为纳布拉岛上的恐龙已经死了呢?

  虽然《侏罗纪世界》续集虽然包含了令人激动和精良的动作序列,特别是在恐龙从爆炸的岛屿蜂拥而出的时候,以及暴虐迅猛龙在洛克伍德庄园跟踪人类的恐怖时刻。

  当局是否会调查这些事件是如何发生的,并确定谁将对这一灾难性事件负责?

  《侏罗纪世界2》重述了侏罗纪公园已故创始人约翰·哈蒙德的历史,因此亿万富翁本杰明·洛克伍德是他的老朋友和商业伙伴。

  ①她在家上学吗?

  这一部电影完全忽略了第二个岛,一个名为“索尔纳岛”(地点B),也就是恐龙被克隆的地方。在《侏罗纪公园2:失落的世界》(1997)中,索尔纳岛是与努布拉岛相邻的岛屿,包含了更多的恐龙,包括多只霸王龙和猛禽。

  6. 为什么雇佣兵认为莫萨龙已经死了?

  8.为什么恐龙在拍卖会上卖得这么便宜?

  《侏罗纪世界2》是《侏罗纪公园》故事的翻版,尽管最大的转折可能是梅茜·洛克伍德(伊莎贝拉·塞蒙饰),她是即将去世的亿万富翁本杰明·洛克伍德(詹姆斯·克伦威尔饰)的“孙女”。不过,实际上是他死去女儿的克隆体。

  鉴于洛克伍德被谋杀之前的对话,洛克伍德可能不知道。

  但如果不知道,洛克伍德怎么可能听不见在他脚下发生的所有建设,也许这里的故事肯定还有更多,《侏罗纪世界3》会揭露它吗?

  然而,《侏罗纪世界》系列改变了基因公司的本质,它被别的全球公司收购,并开始寻找将恐龙武器化的方法,聘请维克·霍斯金斯担任安全主管,欧文·格雷迪则训练猛禽跟随人类的指令。

  所以说,电影中John Hammond复活恐龙的做法并不是错误。只不过他的预防措施实在太糟糕了。

  如果有一天我们的科技真的可以到达“逆天”的程度,这会是好事还是坏事?比如复活了恐龙。

  探寻未知领域是要付出代价的,但人类不会停止探索未知。

  侏罗纪公园的创始人John Hammond,一切都是从他开始。

  3探索未知的代价

  反倒是特效更好的《侏罗纪世界》,《普罗米修斯》等片,当年那些把人们吓出翔的怪物反而没那么可怕了。

  电影所给出的观点明显是,弊大于利。

  大自然也许真的可以违逆,但绝不可蔑视。失去敬畏之心,等待我们的,是完全失控的未来。

  侏罗纪系列的故事时间应该和现实世界同步,1993年John Hammond试图开放侏罗纪公园,没想到内测的时候出了意外。

  《侏罗纪世界2》,则叫人想起了那句经典台词,Life finds a way,生命会自行寻找出路。

  因为电影的核心是科学与自然的思辨。

  《侏罗纪世界》让更多的人想起了,一度被恐龙支配的恐惧。

  第三部视线回到了Grant博士和他妻子Ellie,剧情更加简单,大概是他们也被套路回了恐龙岛然后逃命的故事。

  续集电影的其中一个好处就是,每过一段时间就提醒我们,不要忘记经典。

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  许多年后侏罗纪世界主题公园能够开放,得益于另外一位大老板Masrani的投资。不过他的想法和之前那位大老板John Hammond不太一样,Hammond纯粹想证明他很牛逼,但Masrani的目的却是要警醒世人一件事,就是人类其实很渺小。

  我们生活的世界充满了许多令人沮丧的社会特定。这个特定要求我们这样行动,那个特定要求我们在乎那个。但是没有人去思考这些个特定。——《侏罗纪公园》

  《侏罗纪公园3》和《侏罗纪世界》之间还有一段剧情,John Hammond死前把侏罗纪公园的资产托付给了Masrani。

  《侏罗纪世界2》也把他找了回来。

  有人则认为于恐龙复活,能不能跟人类共存是一个无法预料结果的事情。

  不只是恐龙,还有对人工智能,外太空等未知领域的探索,同样有可能会导致我们走向灭绝的道路。

  科学使人类认识世界,改变世界,如今的科技水平甚至可以违背自然规律,例如转基因、克隆、试管婴儿等技术。

  当然这并不意味着斯皮尔伯格所打造的侏罗纪电影毫无意义,他的电影提醒着我们,无论我们的科技有多逆天,我们也始终是大自然的一部分。

  这些技术给人类带来好处的同时,也离不开关于道德和危机的质疑。

  没有套路就没有续集故事,《侏罗纪世界2》也必须是主角回到恐龙岛上的故事。和《侏罗纪公园2》不同的是,这一次主角的目的是救恐龙而不是救人。

  《侏罗纪公园》比系列后作更为优秀的地方,还有就是每个角色都有作用,主要角色都有自己的观点,也代表着某种观点。

  小孩子好奇心本来就比成人更大,他们成为恐龙的主力粉丝是很自然的事。不过当年《侏罗纪公园》明显不是拍给小朋友看的,上映之时就是PG分级,需要家长陪同观看。

  支持复活恐龙的观点则认为,这是科学技术上的非凡成就,这样的技术会让人类受益无穷,没有必要杞人忧天。

  但恐龙长什么样子并不是《侏罗纪公园》的重点,电影中的恐龙本身就是基因工程的产物,就算以后人类有办法找到真实的恐龙样貌,发现原来这部经典电影是“骗人的”,也丝毫不会影响电影的影史地位。

  杰夫·高布伦饰演的数学家(或是科学家,反正就是有文化的人设)Malcolm,认为复活恐龙是不应该的,Life finds a way就是出自他口。他也是《侏罗纪公园2》的第一男主。

  第一部和第三部的男主考古学家Grant博士,由山姆·尼尔饰演。沉迷于恐龙的考古研究,经历过第一部的故事后对恐龙有了恐惧,也有了全新的发现。他的妻子是劳拉·邓恩饰演的Ellie。

  这种首发真的跟《异形》有异曲同工之妙,异形出镜的时间更少,却更加恐怖。

  侏罗纪公园的大老板在公园准备营业之前,找来了几位专家内测。但几位专家对于这个必将惊艳世人的主题公园,却有不同的看法。

  Malcolm被John Hammond套路回了这座恐龙岛,却发现了更大的秘密。随后便发生了恐龙逃亡事件,全世界都知道了恐龙复活的真相。

  当然不得不承认第一个经典的地方是技术上的,CGI加上恐龙模具成功“复活”了恐龙,相信许多人回顾经典的时候,都被那个垂死的三角龙所惊艳到,90年代的电脑技术怎么比现在还逼真?

  恐龙已经绝种了数千万年,我们也只能从化石中证据中重新模拟出它们的样子。是不是就是《侏罗纪公园》所展示的那样,恐怕未必。真实中的恐龙很可能和我们想象中的有所偏差。

  强烈建议找回《侏罗纪公园》看看或者重温他们都说了什么,对深入理解这个经典系列的电影会有非常大的用处。

  在《侏罗纪公园》短暂露脸的Dr.Wu,被请到了《侏罗纪世界》继续做基因研究。他似乎有着更大的野心。

  因为无数先人勇敢探索未知,我们才有如今的生活。如果因为害怕未来而停止探寻,人类和猩猩其实也没有太大的区别。

  但那只是电影,电影能够给我们的是一种警示,但并不完全代表现实。

  作为系列的第5部作品,这部已经沦为爆米花的电影,试图想找回原系列的内核,又想要有所创新,可惜出来的口碑相比前作有所下滑。

  毕竟复活恐龙这么大件事,绝不可能是某个John Hammond在做,在一个小岛上做是合理的,但绝对会有核弹时刻瞄准着随时都有可能失控的小岛。

  为什么?因为斯皮尔伯格和雷德利·斯科特这些人才是真正的电影大师。惊悚恐怖并不只是我们看到什么,更是电影的表现手法让们感觉到什么。

  不过需要知道的是,在发现鸟类才是恐龙近亲之后,Grant博士又有了新的发现。他发现恐龙的智商超出我们的想象,有可能会比灵长类动物更高。

  导演并没有在商业与艺术之间找到平衡,而且他似乎理解错了,侏罗纪系列的真正魅力本应该是什么。

  于是《侏罗纪世界》就出现了超高智商的暴虐霸王龙。

  John Hammond和Masrani都很有野心,试图控制恐龙。电影也并没有给他们反面形象,就算他们再自负,也是勇敢的探索者。

  到了CGI技术已经纯熟的《侏罗纪世界》系列,电影就彻底变成了看特效的爆米花大片。电脑特效对电影艺术本身是一件好事,但不知道为什么变成了一把双刃剑,这个经典IP好像和新版《星际迷航》一样逐渐迷失。

  照目前现实中的各种科技发展状况来看,出现电影中那样的状况概率并不高,人类完全有能力去预防和避免危机的发生。

  他也终于真的把主题公园正式开放,只可惜没有意外就没有故事,侏罗纪世界的命运最终与侏罗纪公园殊途同归。

  而《侏罗纪公园》之所以有资格拍续集,甚至打造成“电影宇宙”,并不只是因为那是第一次把恐龙重现在人们的眼前,还因为电影本身就有许多值得讨论和深思的议题。

  第二个经典的地方,就是斯皮尔伯格。他主导的镜头和剪辑呈现出了恐龙的恐怖,堪比《异形》的恐怖。

  单凭几部电影是不会阻止人类继续探寻未知的,不然就没人愿意当宇航员了。贪婪是人类的本性,探寻未知也是人类的本能。

  现在的演员就没这么幸福了,铺满绿幕的片场非常考验他们的演技...

  不出意外就没有故事可写的,这场意外就是《侏罗纪公园》的故事。

  人类能控制科技,不代表能控制恐龙,一旦发生意外,恐龙挣脱了束缚,就算人类能逃脱被灭绝的危机,也难免一场残酷的战争。

  1《侏罗纪公园》为什么是经典?

  《侏罗纪公园》是一部划时代的电影作品。

  一种看法认为,复活恐龙这件事并不是好事,这是有违大自然规律的。自然选择让恐龙绝种,是有原因的,人类不应该自以为拥有科技力量就能够违背大自然。

  第三个经典之处,是关于科技力量与自然力量的探讨,这也是《侏罗纪公园》的内核。没有这一点,影片的影史地位会降低一个档次。

  最能体现这一点的,是电影开始30分钟后的一场“圆桌戏”。这场戏非常重要,就算没看过原版电影,也得知道这场戏讲的是什么。侏罗纪系列所讲的,基本就是这场戏所讲的。

  实际上那是道具师所做出来的电子恐龙模具,演员当时在片场就震惊了,戏里惊讶的表情基本不是演技而是自然流露,当然逼真了。

  当时的条件有限反倒成了好事,斯皮尔伯格真正给恐龙出镜的时间并不多,但只要食肉型恐龙一出现,观众就瞬间摒住了呼吸。所以说《侏罗纪公园》本来真的不是合家欢,也不怎么适合小孩子。

  2关键事件及角色

  因为斯皮尔伯格拍的是惊悚片,而不是合家欢式电影。因为电影的影响实在太大,后来的续集难免跟着市场需求拍的,变成了冒险片而不是,《侏罗纪公园》的那种惊悚恐怖感慢慢失去了。

  所以我们在看《侏罗纪世界2》的时候,必须清楚我们到底看的是什么,才不会被华彩绚丽的特效所带偏。

  到了第二部,公园虽然没有开成,但已经复活的恐龙依然生存在索纳岛(翻译有很多种以下统称恐龙岛),并形成了完整的生态系统。

  然后《侏罗纪世界》值得一提的角色除了大老板Masrani,回归的Dr.Wu和霸王龙,可能也就只剩男女主角了。

  在勇敢探寻未知的同时,我们始终都要保持谦卑。

  目前科学家也真的在做着复活恐龙的基因工程,他们不可能不知道,恐龙复活意味着什么。真的能够复活恐龙的时候,也不会什么预防措施也不做。

  你想要有更多种不同的基因,去孵化不同种的恐龙,你就是时间到了去挖化石,化石探勘结束了就再送出去,同时去抽取化石DNA,没DNA可以抽取的元素化石就卖掉赚钱。

  可是因为游戏内容偏少,这岛屿地形限制会变成,你玩几十个小时做的事情都差不多,不用特别用脑,你大概一看地形就可以知道要怎么盖,但是要盖建筑盖起来也不够爽快,变成是不太愉快的作业感。

  3.赶时间处理危急状况。

  有看侏罗纪公园(侏罗纪世界)电影版的人应该都知道,侏罗纪公园里面没有不出事的,就算是没有公园,你也是要出事,电影或是游戏都一样,这就是个侏罗纪出事公园,晚点再来聊出事。

  这一咬人糟糕了啊!客人跑光了不打紧,咬死人之后园区要赔钱了啊,这也真的是向电影版致敬,侏罗纪公园哪有不出事的对吧?这可能每分钟收益从十几万美金,变成负十几二十万美金,你光要等整个营收恢复状况,可能又是十几二十分钟起跳,当你的总资产变成负的时候更惨。

  然后到了一座岛的中后期,你可能目标不是要评价三星开下一座岛,而是想要拼个五星评价拿科技,或是开什么鬼东西的,你会发现意外的频率有点高。

  每一种龙都会有自己的习性、会有不同的限制,例如喜欢森林的还是喜欢平原的,它喜不喜欢跟自己同种龙社交,大概需要几只、需要多少龙跟它在同一个区域,它是靠地面吃草,还是像脘龙一样头高高的需要高处喂食,肉食龙你也要看它是吃不动的肉就可以了,还是要摆放山羊之类的诱饵,满足龙狩猎的天性。

  当然十分钟二十分钟占整个游戏比例不高没错,但是这段时间你只能看着萤幕发呆等钱,会让我有种玩手机游戏的即视感,真的是完全没有任何事情可以做喔!顶多就是去翻翻游戏资料,看看恐龙、人物说明这样,而在这个前期你最有效的赚钱方式,就是去挖化石,期待时间到之后领回高价化石来卖钱,也所以你会需要在上一座岛存化石来下一座岛卖,甚至比较快的方法是卖完之后切回上一座岛继续挖,偏偏它读取也没有很快,整个游戏节奏被拖了不少。

  在这个同时就是不停的建更多的恐龙区和设施,然后领取娱乐、保安和科技部门的随机任务,用这些任务来赚部门声望、开科技和赚零用钱,出了什么天灾人祸就去处理一下。

  而且这些恐龙在生出来之前,没有任何数据可以看,你不知道它要需要多大片的森林、平原,不知道它的恐龙数量限制,或是社交数量上下限,等你把它放出来了才看得到,这超不合理的!

  这个最简单,你的需求就是他妈把这个游戏关掉!

  4.选取建筑会强制定你画面的时候。

  可是当你点到一个建筑的时候,例如ACU直升机,它会镜头自动拉近到ACU建筑,然后你可能要送他去一个算远的地方去麻醉恐龙。他画面移动的速度不快,又强制拉你画面会造成操作上的不便利,因为同个时间你可能要派直升机运输去送恐龙,你会不停的在同样的两点之间一直做画面的移动。

  如果你是恐龙迷,哪这片你应该已经买了,如果你没有很迷恐龙,这片也不是不能玩,但是54美元的价格我是觉得偏贵,可能都在授权金上,可能要等到对折折扣差不多。

  好啦!来聊一下游戏的内容,我本身是真的很喜欢玩建造生存类的游戏,可是仔细想一下,我好像没有玩过什么纯经营类游戏,模拟城市、游乐园、云霄飞车、天际线哪些都没玩过,侏罗纪世界算是我第一款纯经营类游戏。

  如果你都整理得好好的,那龙的舒适度就会很高,如果龙的舒适度降低到某一种程度,它就会想要突破围栏,到外面找食物来吃。

  不但剧情上不合理,游戏上也不合理,你什么资讯都没有,等到龙出来才看得到,等你孵化了一只之后,才发现同样的龙要五只才社交达标,可是你不见得有钱在短时间内孵化五只,你这时候就等着要出事了。

  每一座岛屿的地形限制和一些意外,我觉得是游戏的关卡的差异性,因为事实上你在每一座岛屿做的事情是一模一样,他利用不同的地形去限制你盖建筑的逻辑我觉得不错。

  明明一个区域的恐龙数量没有问题,同种恐龙的社交也都在安全范围之内,食物没问题、食物种类也没错,草原跟森林面积也都OK,恐龙的舒适度100%很久了,娱乐、科技和保安三个部门也都很协调。就是会有那种天生反骨的恐龙突然一个心情不好,要怎样?想要去校外教学,想要去远足,它想要突破你的围栏,想要咬你全家。

  恐龙要跑出来要咬人了,人死了我就要赔钱还要掉评价,掉评价就是人流变少营收变少,人死就是要大量赔钱营收变负的,等整个状况恢复可能要10到20分钟闲置,我心里超急的你画面还在那边慢慢拉。

  第四种需求:自我需求

  就是盖一堆建筑,娱乐、购物、运输和吃吃喝喝,你的设施分配的越合理、越完善,设施评价就越高,而恐龙评价就是他们残不残暴,数量和种类多不多,两个评价加起来除以2,就是你这座岛的评价。

  就像你在@#$_(@#$的时候,你也是重复的动作一直做,了不起几个姿势换一下,可是过程中你很爽啊!就像你在打有些无双游戏,你就是一直砍怪而已,可是过程中你也是很爽啊!游戏的作业感一直都不是问题,问题在过程好不好玩。

  而且不知道是不是我以前玩太多策略游戏,当你碰到这几个复合状况,我会觉得很莫名其妙,你让我建筑设定个快速键不是很好吗?

  那这款游戏值不值得买?整体上来说,《侏罗纪世界:进化》没有到不好玩,可是我觉得内容不太够,能够玩的要素并不多,可以在游戏内看到各种恐龙的文本,一些电影里角色、设施的介绍,算是一个比较偏向卖侏罗纪公园IP的粉丝向游戏。

  好啦!其实前面讲的大致上就是这个游戏的全部内容了,我先讲一下整个游戏流程,首先你到了一座岛,每座岛有自己的评价,一般来说岛评价三星就可以开放下一座岛,有的岛要四星之后才会开放,要提升评价要怎么办呢?

  然后游戏的一些设计我觉得不贴心,不过这边很可能是我个人观感,毕竟我没玩什么经营类游戏。无论是恐龙生病、恐龙暴动、校外教学或是天灾来袭,你会需要一瞬间做很多事情去处理状况。

  第二种需求:恐龙需求

  不然就是龙卷风突然来袭,他先是吹坏你的ACU空中部队让你无法派直升机麻醉,接着吹坏你的巡逻地勤部队不让你修理设施,顺便还把发电场弄坏,你一堆事情绑手绑脚,最后把围栏弄坏把恐龙放出来咬人。

  1.画面在移动不快。

  数字上的平衡做的不是很好,导致活动空窗期的时间被拉的比较长,内容过少导致被拉长的空窗期没事做,而UI界面和镜头的不亲切,导致中后期危机来临时的不便利,操作流畅感不好。

  消费设施这部分可圈可点,有些地方我觉得还不错,例如恐龙观景台附近你可能需要运输工具,然后也会有各种消费需求,他有把这个考虑在内,如果人流量大,还可以派驻多的员工到各种消费设施,这样可以消化更大的游客量。

  同时你还需要ACU空中部队,空中部队就没什么事情,单纯打麻药而已。有时候恐龙们会相约的想去校外教学,你一定要有空中部队帮它们打麻药,打完麻药之后再把它们运送到你想送的地方,有时候看龙不爽就直接拿去卖掉。

  草创初期要用钱的地方太多太多了,可是每分钟大概是赚个三到五万,一个发电厂是40万起跳,不含铺路拉线整地,要盖空中部队跟地勤部队,加起来又快一百万。

  可是在一座岛上初期你没什么钱,你要赚钱的方法就是多生恐龙去培养评价,等恐龙多了游客多了就会有消费设施的需求,但是恐龙很贵啊!设施也超级贵,你还有营运设施要处理喔!要盖建筑要整地,把山地变成平地,盖好之后你要铺道路拉电线,这些都要钱,拉电线之后你还要有足够的发电,发电厂也要钱。

  这一片高精细的画面是值得被夸奖的,但是动作模组做的也是略显单调,看两只龙在打架的感觉,有点像是在夜店外面一样,两只龙在哪边吼来吼去也没真的动手,偶尔吼完凶一下推一下,接着两边就没事走开,倒是身上多了几倒莫名的伤口。

  小编这几天玩了一下《侏罗纪世界:进化》,这是一款模拟经营类的生存游戏,其实好像没有生存要素,生存要素都在游客身上,这款游戏是电影版侏罗纪世界授权游戏。刚好最近也上了《侏罗纪世界:殒落国度》,这一部应该就是搭配电影一起推的游戏。

  第一种需求:游客需求

  游戏里面你大致上要满足四种需求。

  游戏内有一些设施可以建造,每个设施都有自己的功能,像生恐龙的生命开发实验室,挖化石的探勘中心,研究化石抽取DNA的化石中心,利用抽出来不同的DNA来增加恐龙的多样性,例如你可以用美洲牛蛙的遗传基因组去混恐龙,恐龙的外观就会改变

  因为你连化石探勘队都送不出去了,要探勘要钱的,你围墙修不起了,只能让恐龙睡着,恐龙睡着就没有人要来看了,普天之下有谁要花钱买票去看一堆睡着的恐龙?大概只有台湾人,听说我们去动物园也只能看睡着或是躲起来的动物,我是没去过啦!下次台聚去动物园好了。

  你还需要有地面的巡逻车和设施,用来补给恐龙的食物、修补围墙和各种建筑,还可以帮恐龙打药治病之类的,简单讲就是地勤部队,无聊的时候还可以帮恐龙拍照去骗骗游客赚点零用钱。

  而且我不知道有多少人是恐龙迷,就是那种跟六人行里面的罗斯.盖勒一样的恐龙迷,我知道我自己不是,可能小时候有喜欢过一阵子,但是长大之后对恐龙就没有什么特别情感,问了一下好像满多人都是这样,有可能是现在的网路世界发达后,能吸引小朋友目光的东西实在太多了。

  你混了堪察加拟石蟹,龙的攻击力、寿命和恢复力都会变高,混越多种不同的遗传基因组,价格就越贵,游客就越爱看,评价也越高;评价越高就可以吸引更多的游客赚更多的钱,你可以盖保龄球馆、游乐场,可以盖速食中心、购物中心……盖个交通工具让他们更方便的逛整个恐龙公园,还需要盖个观景台,眺望台之类的,让他们有地方可以看龙,不过很有趣的是,你就算不盖任何观景台眺望台,游客一样会买门票进来吃吃喝喝、一样会进来买纪念品打保龄球之类的,这样你去百货公司就好了,到底来恐龙公园干嘛。

  安全需求这个很简单,如果龙过的不舒适,例如恐龙太多了,或是同种恐龙太少无法社交开小组会议,可能平原太少、可能森林太少,也有可能什么事情都没发生,恐龙就突破围栏了,所以你会需要更坚固的护栏来圈养恐龙。

  我是经营类游戏的菜逼八,我不知道其他游戏有没有,我猜应该是有,但是这是我能想得出来的少数优点。

  不过饭店附近也会有大量的消费、餐饮、娱乐需求令我不解。一般来说国内外的饭店内部应该都会有这些设施,如果一间饭店里面没有东西可以买,没有东西可以吃,也没有任何娱乐,什么健身房游泳池都没有……那个不叫饭店啊!那个有点像是停尸间,连最简单的青年旅舍设施都比你好。

  不论你到哪一座岛,初期会有一段不算短的等钱阶段,因为每一座岛的钱不流通,能流通的只有化石,虽然说我能认同经营类游戏初期应该是要等一下钱没错,但是初期的节奏控制的不太好,初期等钱的阶段你几乎是完全没有任何事情可以做的,而这个等钱阶段有时候会达十分钟以上。

  第三种需求:安全需求。

  这款游戏在06月11号的时候E3展有展出,06月12号就在STEAM上市,我算是没有做什么功课,12号的时候就直接买首发,甚至在E3展展出之前都不知道有这款游戏的存在。

  2.需要来回选取。

  整个游戏其实没什么主线,也没有什么剧情,游戏的核心目标是让你的恐龙岛评价升高,让游客对你的设施、对你的恐龙感到满意,然后收他们的门票赚钱,再把他们吃掉,好啦!吃掉游客不是游戏核心,只是必定会发生的事情。

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