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[Supercell]手游界新秀!芬兰游戏商Supercell这款大作

  得益于《迷失之地》(Badland)的抢眼表现,Frogmind工作室声名鹊起。据悉,这款付费动作冒险手游赞誉颇高,一举摘得2013年“苹果设计奖”和“年度苹果游戏奖”。

  以产品为导向,投资想法创新、经验丰富的团队

  【文章来源:PocketGamer手游那点事编译整理】

  在投资版图上,Supercell的第三笔交易是其所有投资中最大手笔的一次。2017年5月,Supercell公司以5580万美元收购了Space Ape62% 的股份。

  喜忧参半:Supercell从芬兰本土开始投资之旅

  不过,如果没有这笔投资,这些测试发布的游戏可能已经正式发布了。事实上,在交易达成后的一次采访中,Frogmind首席执行官Johannes Vuorinen表示,该公司的一款游戏可能会在2017年推出,但显然这并没有发生。

  《Badlands Brawl》

  该公司的第一款产品是3D策略经营游戏《武士围攻》——类似《部落冲突》,曾经是Google Play畅销榜上排名第二、仅次于IGG《城堡争霸》的策略游戏。

  《农场英雄传奇》

  成立于2015年,Redemption Games的两名创始人曾研发畅销手游《Cookie Jam》。该公司的第一款游戏是与发行商Scopely共同合作的《神庙逃亡:宝藏猎人》,不过在测试发布阶段就被砍掉了。目前,该公司还没有公布其他作品。

  尽管在收购前,Supercell对该工作室的付费模式尚存一丝犹豫。不过,当时Frogmind工作室已经在开发两款F2P手游——《Badlands Brawl》和《Rumble Stars Soccer》。目前,这两款游戏已经开启测试发布。

  在King公司,他们研发并推出了三消休闲游戏《农场英雄传奇》。Trailmix表示,该公司的目标是为那些不认为自己是玩家、或者是还没玩过移动游戏的人制作游戏。

  对于投资战略,Supercell首席执行官埃卡·潘纳宁(Ilkka Paananen)在收购Redemption后表示,“我们的合作伙伴(Frogmind、Space Ape、Shipyard和Trailmix.)都具备独立、可信赖、眼光长远和勇于冒险等特质。此次投资Redemption也是一样,我们会虚心听取意见,并提供帮助——如果他们需要的话。当然,这一切都取决于他们。”

  不过,在投资领域,Supercell公司押注的游戏公司似乎表现得不那么令人满意。自2016年开始投资其他手游公司,Supercell在资本市场的一举一动都受到业界密切关注。

  2016年9月,Supercell斥资780万美元收购了芬兰移动游戏公司Frogmind51%的股份。这是Supercell公司投资的第一家手游公司,其投资策略是瞄准相同的地域和文化理念。

  在保持工作室独立性的基础上,这笔投资不仅帮助Frogmind扩大了团队规模,还获得了Supercell专业团队的支持。

  总部位于伦敦的Space Ape于2012年成立,主要由EA的Playfish工作室的员工和管理人员组成。在风投资金的资助下,该公司开始了运营,并对公司的愿景十分清晰。

  其后,Space Ape顺势发力魔幻题材的策略游戏《竞逐之国》。尽管这款游戏口碑不错,但商业化却并不成功。该公司的第三款游戏仍是一款策略对战手游——《变形金刚:地球战争》,主要是以变形金刚为题材,但市场反响也不理想。

  自2016年来,尽管Supercell投资的公司的表现都不尽如人意,但正如Redemption首席执行官Michael Witz所言,“移动游戏行业极具挑战性,生存几率也很低,但仍然不乏奇迹的发生。”

  最大手笔投资Space Ape,但这家公司似乎“江郎才尽”

  与此同时,近日Supercell还以500万美元投资了一家美国休闲手游工作室Redemption Games。

  总结:

  Supercell的第二笔交易仍然是投资位于芬兰的小型初创企业,以290万美元投资了主要研发LBS手游的Shipyard Games工作室。据悉,该公司研发的首款游戏即将进入封测阶段,并计划于2018年晚些时候推出。

  《武士围攻》

  面对续作的表现不佳,Space Ape正在重新考虑其产品计划。值得注意的是,Space Ape首席执行官John Earner(约翰·伊尔勒)在一次采访中透露,该公司在2016年曾与Supercell进行过交谈,随后公司的组织架构以及产品立项方面均发生了改变。由此可见,Supercell的投资是这一改变的直接结果。

  2018年2月初,Supercell投资了第二个初创公司——以420万美元投资Trailmix。该公司由伦敦King工作室的负责人共同创立。

  得益于旗下四款大作的亮眼表现——《皇室战争》、《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》,Supercell公司成为了当之无愧的手游巨头。尽管新作《荒野乱斗》(Brawl Stars)表现稍逊,但这仍然无损于Supercell公司在营收以及公司文化方面的成功。

  在这三年时间里,Supercell共计投资了5家手游公司:以780万美元收购了《迷失之地》芬兰移动游戏开发商Frogmind 51%的股份;以290万美元投资芬兰初创手游工作室Shipyard Games(主要研发LBS手游);以5580万美元收购了英国工作室Space Ape62%的股份(主要作品,类COC《武士围攻》);以420万美元投资伦敦手游工作室Trailmix(擅长研发休闲手游);近日以500万美元收购美国手游工作室Redemption Games少数股份(擅长研发休闲手游)引发关注。那么,获得Supercell认同的游戏公司现状如何?

  从这个意义上来说,Supercell的投资给予了Frogmind足够的资金和信心,使得本该上线的游戏仍然处在测试阶段。

  近日,在伦敦举行的一次业内活动上,Supercell公司CEO Ilkka Paananen分享了成立七年来的一些成功数据:

  重视文化与教育的芬兰,让地理小国成为游戏大国。如果说仅仅是supercell一家的成功,或许与芬兰本身的关系不大,但是当Rovio、Frogmind、Seriously、supercell等一大批悍将组成的“芬兰军团”遇到一起,其成功必然离不开芬兰本身的文化教育大环境。

  作者 文创资讯记者 樊佩

  2013年,Supercell搬到了赫尔辛基的新办公室。不过,尚在研发中的PVP策略射击游戏《BattleBuddies》被停掉;

  2010年,从位于芬兰Espoo的Niittykumpu的一家仅有30平的房间,添置了6张从废品收购站拿来的桌子以及一个咖啡机后,supercell的游戏之路开始了。

  2016年1月,《皇室战争》发布,3月,该作包揽游戏下载&收入双榜。同年6月,supercell被腾讯以86亿美元收购。

  期间,supercell还对多家游戏工作室如Space Ape、Frogmind以及Shipyard Games等进行了投资。

  首先,严苛的游戏选择,追求精益求生。从2010年到2017年,Supercell仅有5款手游上线运营,且上线一款成功一款,原因何在?成功的背后是多达14款游戏的牺牲。据了解,砍掉的14款产品在国内不少公司都是属于A级品质,上架跑个流水都是小问题,养活一个团队没得说,但是supercell却狠心砍掉了。当然,也有漏网之鱼,如《Smash land》、《Spooky Pop》,这两款游戏在上线之后数据测试未令人满意,就被supercell下架了。可以说,正是这种极为严苛、精益求精的游戏态度,造就了supercell可以凭四款手游就能打遍天下的成就。

  Supercell是怎样炼成的?

  在芬兰,其独特的文化氛围及教育优势为游戏行业输送了不少专业人才。如早在上个世纪80年代到90年代,芬兰政府就在教育系统的建设上花费了巨额的预算,现如今,芬兰更是将编程课程引入小学课堂,从小就开始培养,为游戏公司储备优秀人才;此外,芬兰政府和投资机构也乐于帮助游戏行业,为移动游戏产业提供真金白银的财政支持,如截至到2014年末,芬兰的政府以及部分NGO组织已经为移动游戏的从业者提供了超过5.5亿欧元的免息贷款,而芬兰著名投资机构Tekes每年的投资预算更是高达7亿多欧元(约合46亿人民币);当然,芬兰尊重创新和人才的文化氛围也对芬兰移动游戏产业的高速发展大有裨益,如各种非盈利的游戏开发者协会与行业人士进行经验分享等,创新包容的文化环境,让芬兰移动游戏公司能够以更加自由、开放的态度面对游戏行业的各种挑战与创新。

  不过,虽然成为了“芬兰军团”的头号悍将,Supercell的发展也是经历了各种跌宕起伏。

  2017年6月,SuperCell公布旗下第五款游戏——3v3MOBA玩法新游《Brawl Stars(荒野乱斗)》;

  2014年3月,《海岛奇兵》登陆苹果安卓市场;

  其次,紧跟潮流,注重玩法与创新。智能手机时代,除了简单的通讯功能外,社交功能俨然已经成为手机的主要功能,supercell的四款手游产品都是极为重视社交功能的,其基于部落的形式把世界各地的玩家聚集在了一起,甚至在刚刚过去的10月份,Supercell旗下游戏的活跃部落超过了2000万个,每个部落平均人数在10人左右。这种社交玩法的侧重,无疑增加了游戏对玩家的粘性。

  领头“芬兰游戏军团”,Supercell独占鳌头

  2012 年6月,Supercell在全球发布了《卡通农场》,成为该公司成立后的一款成功的游戏:

  第四,坚持初心。对Supercell而言,一直不乏巨头的青睐,无论是软银还是腾讯的巨额投资之后,其都能够保持淡定与初心,继续老老实实坚守本身,踏踏实实打造更多的精品游戏,这在游戏行业是十分罕见的。这种在大额投资之下的沉心静气或许能够为那些想要快速膨胀致富的公司带来一些提示。

  同时,在玩法上不断进行创新,也是supercell的独到之处。如《皇室战争》的策略+RTS+卡牌+竞技的复合创新玩法,就是基于卡牌游戏、策略游戏、炉石、实时竞技核心玩法的创新,显然这种创新帮助游戏避免了红海竞争。同样,《部落冲突》也是混搭了多种优秀的游戏模式,如种菜偷菜一类的农场元素、塔防元素、即时战略元素、DOTA元素、模拟城市建造元素等,在这种多元融合的模式之下,其操作十分简单,却又不乏多变性。可见,这种基于多种经典玩法而进行的创新,是很多游戏公司都有所欠缺的。

  具体到supercell,除了大环境提供的诸多便利与影响之外,其独有的游戏理念成为其脱颖而出的重要因素。

  游戏方面:Supercell目前有4款正在运营的游戏《部落冲突》、《海岛奇兵》、《卡通农场》、《皇室战争》,每款游戏的收入都在数亿美元以上,有些还超过了10亿美元;其中,《部落冲突》占据收入榜头部位置1813天;《卡通农场》884天、《海岛奇兵》616天,就连去年3月全球发布的《皇室战争》也占据了558天;全球每天都有超过1亿人在Supercell的游戏中游玩,活跃玩家平均每天登陆游戏达到约8次;

  Supercell,成立于2010年,总部位于芬兰首都赫尔辛基,其与同样诞生于芬兰的《愤怒的小鸟》开发商Rovio、以解谜游戏《破碎大陆》(Badland)成名的Frogmind、以清新休闲小品《最强魔煞》( Best Fiends)而快速成长的 Seriously一起,共同组成了叱咤国际的“芬兰军团”。在这个风格迥异的“芬兰军团”中,Superell显然是其“头号悍将”,甚至带领芬兰游戏走的更远。

  同年8月,中世纪题材的战争模拟手游《部落冲突》全球发布,仅3个月就冲到了美国收入榜第一名,并占据App Store游戏收入排行榜前3名长达半年之久;

  当然,成功的方式有千千万,Supercell的成功还有其他很多因素,其成功模式或许并不适用或者并不适合所有游戏厂商。但是,在文创资讯看来,Supercell真正值得游戏厂商学习的是其精益求精、坚持本我的游戏理念,毕竟,经过市场一遍遍的大浪淘沙过后,最终活下来的只能是精品与真心。

  从2010年的一家只有6个人的小公司发展到如今全球手游行业巨头,可以说,supercell每推出一款游戏就是叫好又叫座的爆款所在,这在让supercell稳坐芬兰游戏头把交椅的同时,也让其成为不少游戏公司积极学习的目标,supercell到底是怎样炼成的呢?

  被腾讯收购之后,Supercell并没有停止向前的步伐:

  对业内人士而言,supercell很强悍,不仅在于其游戏的优秀表现,更是在于其对待游戏的态度。文创资讯认为,supercell的成功除了离不开芬兰文化、教育的大环境外,也与supercell本身的游戏理念息息相关。

  2015年7月,Supercell宣布停止弹珠手游《Smash Land》研发;

  这两款成功的游戏为Supercell带来日收入250万美元的成绩。接下来的supercell更是高歌猛进:

  第三,小有小的好处,坚持扁平化的运作。谁能想到,全球收入冠军《部落冲突》是一个只有16人的团队创作出来的?其实,“大公司”Supercell的人数并不多,只有218名员工,而正是这218名员工,创造了高达23亿美元的总收入和10亿美元的税前利润,这种成功得益于扁平化的运作。麻雀虽小五脏俱全,这种看似简单自由的团队模式,却集合各种创新优秀的人才,也为开发者提供了足够的权利,让团队成员能够专注的做最为必要的事情,创新最为优秀的玩法,当然,一款游戏最终是否要被停掉,最终的决定权也在其研发小组手中。这种情况下,Supercell的各个团队像独立的细胞一样运行,正因为一个个细胞,共同构筑了Supercell的游戏帝国。

  营收方面:218名员工,创造了高达23亿美元的总收入和10亿美元的税前利润;

  同年11月,日本软银集团15亿美元收购Supercell公司51%的股份,此举令其市值瞬间暴增;

  那么,supercell的游戏数据到底是什么样水平呢?2016年底,腾讯旗下所有手游的DAU只是1亿,而supercell仅凭其四款游戏就能达到腾讯旗下数十款手游的水平,可见其影响力是有多大,可以说,仅凭四款手游,supercell就已经打遍天下了。

  去年6月被腾讯以86亿美元收购的Supercell,又火了!

  2015年,《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》三款游戏,就给SuperCell带来了21.09亿欧元的收入;

  游戏之外:超过2700万名玩家参加了Supercell组织的《皇室战争》皇冠锦标赛预选赛,该项赛事决赛将于12月3日在英国伦敦进行;Supercell根据《部落冲突》的世界观制作了《Clash-A-Rama》动画短片,该短片首季的视频累计观看量超过3.5亿次;玩家自制Supercell游戏视频的总观看量超过了250亿次。

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  芬兰游戏公司Supercell 在几乎没有新推出游戏的2018 年,还是很会赚,收入达新台币420 亿元。2018 年底推出的《荒野乱斗》,将是2019 年有机会带着Supercell 突破重围的关键。

  在2018 年底推出的《荒野乱斗》,则是Supercell 予以重望的新游戏,维持该公司一贯的美术设计,以及热门的「吃鸡」玩法。推出短短不到一个月的时间,就赚进4,600 万美元。同时也是Supercell 有望在2019 将年营收成长率扳正的重要关键。

  细看Supercell 的收入其实呈现下滑状态,从2015、2016 年的23 亿美元;2017 年的20 亿美元,到2018 的14 亿美元。不过,需要注意的是Supercell 自2016 年后就没有推出新游戏,能维持将近15 亿美元的收入已是不错的成绩。

  另一家研调机构Newzoo 表示,2021 年的手游市场规模达1,800 亿美元,Supercell 已经用数字表明自己未来将是手游市场重要的玩家。旗下的《荒野乱斗》目前看起来希望无穷,但是否能带领Supercell 走出收入颓势并突围而出,还需要时间观察。

  2016 年推出的《部落冲突:皇室战争》与2012 年推出的《部落冲突》是Supercell的两大收入主力,分别带来5.97 亿与5.67 亿美元的收入,占比为43% 与40%。其他收入较少的游戏包含2012 年推出的《卡通农场》与2013 年的《海岛奇兵》,分别带来了1.42 亿美元与4,200 万美元的收入。

  举例来说,开发商Niantic 光《绝地求生》一款游戏就在2018 年赚进8 亿美元,累计营收超过18 亿美元。Niantic 本身也是融资高手,累计募集4 亿美元,最近一轮1.9 亿美元的融资,投资人包含IVP、三星与AXiomatic Gaming。目前Niantic 也正积极研发与《哈利波特》合作的AR 游戏,相信未来还有一波可期待的高峰。

  而Epic Games 的《堡垒之夜》绝对也是2018 年现象级游戏,光是在iOS 方的收入就高达4.55 亿美元。至于Android 方面,由于为了避开与Google 分润,无法取得更细部的收入数字。

  不过,尽管Supercell 拥有两个突破5 亿美元收入的旗舰游戏,但市面上仍有许多强大的手游玩家。

  手游巨头众多,宝可梦热度未减

  推出半个月的《荒野乱斗》即占Supercell营收3%

  根据研调机构Sensor Tower的资料显示,来自芬兰的游戏公司Supercell 在2018 年的收入为14 亿美元(约新台币420 亿元)。于2018 年12 月才推出的《荒野乱斗》则是Supercell 于2019 年收入成长倚重的重要动能。

  1、小而美的优秀团队:Less is more,当大型游戏公司比比皆是的时候,Supercell创始人帕纳宁另辟蹊径,他并不认同团队越大越好的旧有观念,因为这反而会让充满活力的游戏工作室丧失创新的能力。这一点早已在国内诸多游戏公司身上暴露出来。

  这家全球最大的移动游戏发行商为何会如此吃香,以至于被抢着收购?正如它名字的含义“超级细胞”一样,Supercell一直在自己每一个足够小的个体内,汇聚并孕育着无限大的超级势能。我们来看看其近几年令人咋舌的数据:2016年3月上线的《皇室战争》在上线两个月后单月收入就超过1.33亿美元。在2014年,全球手游玩家一共为Supercell“充值”18亿美元,折合人民币约 115亿!2013-2015年的时间里,当国内游戏厂商们都热衷“刷榜”“换皮”,在意淫的世界里玩的不亦乐乎时,Supercell早已创下了一个又一个惊人的奇迹——2013年营收5.7亿美元;2014年营收17亿美元;2015年营收23亿美元。

  虽然一直因为价格问题没有达成共识,但巨人和阿里巴巴的意图仍然未决。当年,软银对Supercell的收购也曾被认为是2013年最受瞩目的一次并购。

  把时间倒回2010年,你会发现,和大多数创业初期的公司一样,Supercell也有过一段相识的苦逼岁月——6位合伙人、30平的小办公室、从废品回收站淘来的办公桌、在纸箱上办公……

  有外媒消息,腾讯正在与软银集团谈判,计划收购其持有的Supercell股份,且腾讯已付诸行动。

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  “由于团队非常的小,就迫使你只能专注,做最必要的事情,而对于我们来说最重要的就是优秀的玩法。”Supercell的CEO埃卡·潘纳宁说。据了解,Supercell的两个大受欢迎的游戏《卡通农场》与《部落冲突》最初都各只有五六个工程师,而至今的维护团队也不过15人。员工少但要精,而且有充分的自由度。Supercell的6名创始人都具有超过10年的从业经验。Supercell的价值观就是:给每一个开发者快速决策的自由并接受风险。

  “软银以约15亿美元的价格收购了Supercell的51%股权。两年后,软银增持到73%。据Venturebeat计算,软银给Supercell总共投资了近55亿美元。而根据软银官方的通告,剩下的股份都握在Supercell管理人员和180名员工的手中。

  所以即使在被国内公司收购之后,玩家也不必担心游戏中会出现更多的充值项目(其实已经不少)。最重要的是,只要 Supercell 核心员工还能继续做游戏,你就不用担心你们的《部落冲突》合作和《皇室战争》会充满屠龙宝刀点击就送。相反,在有些畸形的国内移动游戏市场上,Supercell 更进一步入驻,说不定会因为竞争产生更好的效果。

  面对Zynga的强势,Supercell另辟蹊径,选择了移动战场。2012年,Supercell的两款手游产品《部落冲突》和《卡通农场》在加拿大地区开测。并从此开始逆袭。为什么Supercell没有受困于“没有下一个爆款”的魔咒?逆袭成功,黑马哥认为有以下几点根植内在的原因。

  那些复杂的管理流程、过分的内耗甚至权利派系斗争,往往制约了最好的灵感和创意的诞生。游戏圈一位资深人士曾说,“SuperCell虽然业绩光芒四射,但这背后独特的经营哲学,才是最宝贵的财富,这种价值观和哲学,每一个在大厂做过游戏的同学,一定都深懂得它的弥足珍贵。”

  在创业前几年中,游戏圈几乎没人知道Supercell。它研发的首款实时多人Facebook游戏Gunshine甚至直接被宣判了失败,因为当时做Facebook游戏的大佬叫Zynga,有2亿用户。

  可以看的出,这两年投资者走出国门征战海外市场,试图进行全球化布局的欲望越来越强烈。一年前,巨人网络曾与阿里巴巴联合,与软银和Supercell就收购事宜展开谈判。

  也许你对Supercell这家公司并不了解,但它开发的《部落冲突》、《海岛奇兵》、《皇室战争》这几款游戏,以及其独创的对抗式玩法一定曾让你欲罢不能。Supercell将要被中国公司收购的消息早在10几天前就曾传出过,当时“收购方”的矛头并未直接指向腾讯,而很多业内人士对收购方可能是哪家的猜测与分析恰恰反映出了Supercell这块肥肉,正在被多家公司觊觎。被提及的收购方有万达、巨人、乐视,昆仑万维......

  这四款产品也都是优中选优的结果。很多人不了解,在他们大红大紫的背后,Supercell曾砍掉了14款游戏。有些游戏或许质量不错,但如果不能保证几年内一直流行,就会被放弃。具体毙了多少,潘纳宁已经数不过来。不同之处只在于Supercell每次失败都会开香槟来庆祝。这种适时的“舍弃”一直根植在Supercell的产品理念当中,就像当初放弃了Gunshine.net后创始人之一卢汉托说“当我们决定放弃时,没人感到心碎。你知道的:放下一切,去他的,让我们进军移动领域。”

  在2013年的年度芬兰个人纳税额排行榜,前五名居然皆被SuperCell高管“包揽”。其中,创意总监米科 科迪索亚纳税5440万欧元,帕纳宁纳税5410万欧元。他们两人都打破了芬兰年纳税额最高纪录。在App Annie公布的一份关于游戏收入的统计报告中显示,自2010年开始,在App Store中全球最赚钱的10大移动游戏里Supercell出品的占三个席位:《Hay Day》《部落冲突》《海岛奇兵》)成功入围。当然,成功者的道路大都是坎坷的,Supercell也并非从诞生之日起就金光熠熠。

  2、不可复制的产品研发哲学:如今Supercell拥有的产品:《部落冲突》《卡通农场》《海岛奇兵》《皇室战争》,每一款都堪称全球市场的现象级产品。之所以能做出这样的成绩,一方面在于每款产品都别具一格,有自己的创造性。如《部落冲突》的新玩法曾开启了一种全新的游戏类型“COC like”,甚至引来世界各地开发商的争相效仿,《Total Conquest》、《Kingdom Clash》、《Samurai Siege》都是后来的效仿者。

  尽管仍然保持着战略克制系统,然而,引入了日式十连抽手游常见的品级,以及无处不在的“没卡输了难受?花钱你就能赢”等设定,以及稀烂的匹配系统,让玩家们大失所望。事实上,如果《皇室战争》并非来自Supercell并且借用了《部落冲突》风格的美工的话,很可能根本火不起来。

  而喜欢高度利用碎片(咸鱼)时间玩手游的玩家,普遍又不喜欢竞技,他们偏好的是各种自动战斗的收集养成类。更何况,《荒野乱斗》这款游戏在系统上已经没有现象级的创新了,在新鲜感淡去之后,玩家还有多少忠诚度呢?

  而对于最近Supercell新出的《荒野乱斗》,我同样不看好。也许堕落两年的Supercell是吸取了《皇室战争》的负面经验。在这款游戏里,Supercell试图做成不需要严格冲分,高度自由匹配的休闲竞技游戏,然而,“休闲竞技”在手游界的定位本身就显示了Supercell已经失去了当年的创新能力。

  《卡通农场》的玩法结合了经营、放置和社交类游戏的乐趣,玩家无需像《牧场物语》或者《星露谷物语》一样盯着玩,只需要计算好时间,等待收菜即可,因此这款游戏十分有效地利用了玩家的碎片时间。同样,良性互动加微付费的系统,也让玩家之间保持着有好的氛围,玩家们不知不觉间就会拥有很多小伙伴。

  同时,在系统设计上,针对着重氪的钻石点建筑,微克的购买额外工人与免费玩家的长期爆肝,让所有人都能享受到高度的乐趣。

  正是这两款早期的现象级手游,让Supercell打响了牌子,然而,如今这一代新手游玩家,大概已经不记得Supercell了。

  防守的一方需要努力建设城镇,安排防御设施,而进攻方则要找到弱点,妥善利用有限的兵种和资源,才能获得胜利。

  转载自百家号作者:Huazailss

  话说现在收购Supercell的话,也不算捡到大便宜了,实际上自从《皇室战争》以来,Supercell就已经江郎才尽。而对于《荒野乱斗》的未来,我同样并不看好。

  提起早几年的手游,老玩家们大概会记得《卡通农场》和《部落冲突》。无独有偶,这两款游戏都是现象级创新的作品,可以说在早期的手游界,开创了两个全新的模式。

  如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。作者:游戏碎碎念

  创意一鸣惊人的Supercell

  在《皇室战争》发行的时候,几乎没有任何人会对Supercell有任何负面意见,直到他们亲自玩到了这款游戏。不知道是Supercell自己急于拿牌子变现,还是沦为了资本的玩物,这家公司在《卡通农场》、《部落冲突》和《海岛奇兵》后,出了一个高压逼氪的游戏。

  同时,《部落冲突》更是非常具有前瞻性且巧妙地将建筑和战争类游戏的乐趣在手机上发挥到了很高的层次,非即时对战,却拥有着彷如RTS类的玩法。

  Supercell的堕落

  稀烂的匹配已经让人恼火不已,而对于竞技游戏来说,缺乏段位,开黑和分段只会重复早期《激战2》付费竞技场的笑话。最忠诚最喜欢花钱的就是重度玩家,而除此之外,《部落冲突》的美工风格更不存在什么为了小姐姐买皮肤等其他氪点。

  所以,碎碎念君认为,Supercell已经是一家堕落的,江郎才尽的公司。

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