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[游戏资讯]游戏资讯:“最终幻想15”目前正在开

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  如果你也缺少这样一个工具,想更快速地获取关于游戏的一切信息,不如来试着体验一下这款「篝火营地」。

  一个普通游戏迷的简单需求

  这几天游戏圈子被 E3 游戏展刷屏了,相信每个玩家都看到了自己喜欢的新作消息。惊喜太多,玩家除了担心自己的钱包外,也被各种新闻「砸」得目不暇接。这么多的信息,怎么才能找到自己想看的?腾讯最近推出了一款叫做「篝火营地」的游戏资讯 App,如果你也是一个资深的游戏迷,那么这就是为你准备的。

  编辑:Rubberso

  杂志式的浏览体验,优秀的内容质量

  当然,资讯和社区属性只是篝火营地的一部分,让我最喜欢的是它的游戏库。就像前面说的,篝火营地里的游戏库十分丰富,最难得的是不局限于一个平台,你喜欢的《绝地求生》、《王者荣耀》、《鬼泣》在这里都可以找到。游戏主页有关于游戏的简介、评分、平台、开发商等信息,感兴趣的可以加入游戏单,有「玩过」和「想玩」两个选项,最厉害的来了——如果关注了尚未发售的游戏,等游戏上线时会给你通知提醒。这可比即刻上的主题要全,也更及时,同时也比你天天刷游戏媒体、关注游戏官微效率更高。

  篝火营地是趁着 E3 的热度推出的,现在平台上的很多资讯也是聚焦在 E3。App 的主页栏中都是关于游戏的报道,除了篝火的原创,还有很多优秀的游戏媒体入驻,比如游研社、机核等,所以在内容质量上控制得十分不错。

  即使你只是一个普通的游戏爱好者,没有确定的关注目标,这里也有各种推荐方式来介绍优秀的游戏作品。游戏库里有 Steam、WeGame 等平台的排行榜数据,还有实时的折扣信息,在最近的世界杯期间,这里也有足球游戏的主题推荐,除此之外还有音乐游戏、赛车游戏等主题。

  更惊艳的是浏览体验,篝火营地的设计很独特,每条资讯不是以信息流的方式展现,而是采取类似杂志的方式在一个页面铺开,背景是一张铺满手机页面的封面图,左上角是日期,下半部分依次是标题、摘要、作者,上下滑动的时候就像翻看杂志一样。点击右上角分享按钮,你还可以把封面的原图下载到手机上。

  除了游戏媒体写的内容报道,篝火营地中还给玩家提供了交流的地方,就是「游梗」。每个游戏的主页都有玩家记录下自己的游戏经历,关注你感兴趣的游戏,就可以在「游梗」这一栏中看到相关的玩家经历,并参与讨论。这些评论的分类很有意思,除了集中在一个游戏之外,还可以针对一个固定的「梗」,比如《鬼泣 5》中的「老年但丁」,就是一个只有关注者才会注意到的「梗」。这种可以让玩家会心一笑的讨论其实非常适合活跃社区氛围。

  丰富的游戏库,还有最快的游戏上线提醒

  目前可以满足这些需求的平台,有的偏资讯,有的偏社区,不然就是只针对手游或网游一个领域,当然也有大而全的游戏门户网站,不过信息多而杂,体验就没那么好了。使用了几天「篝火营地」,我发现它刚好可以满足我的需求。

  篝火营地刚刚推出不久,在内容数量和一些产品细节上还有提升的空间,比如未来可以加入关注游戏厂商的选项,游戏库也要更丰富。比较难得的是,篝火营地里几乎看不到什么腾讯的影子,目前也只有 WeGame 的排行榜是和腾讯相关。现在它的一些都是为玩家设计,光是游戏上线提醒这一个功能,就足够让资深的游戏迷来使用了。

  目前篝火营地的资讯内容质量不错,但数量还不够多,希望未来有更多优秀的作者可以入驻。

  一直以来我都想要这样一个工具:可以关注我感兴趣的游戏、游戏厂商,不局限在一个平台,关于游戏的发售时间、降价折扣、新闻、玩法、攻略、COS 等信息,我都想看到,并且希望可以有一个不错的体验,能够快速准确地获取这些信息。

  关于游戏玩法,Transference基本上类似于图形冒险游戏。您将找到需要从位置A移动并放置在位置B的对象并与之交互以解决难题并解锁要探索的新区域。你会发现自己从不同角色的角度探索同一个区域。因此,尽管存在叙事背景,但事情可能会重复。

  游戏的视听设计在创造可信虚拟领域的氛围中得到了补充。尽管环境阴暗,但环境看起来细致而丰富多彩。创作者在为Transference提供独特的审美身份方面做得非常出色。同样,声音也增加了沉浸感,并加剧了紧张的情况。

  Transference是由SpectreVision与育碧蒙特利尔工作室合作开发的第一人称VR支持惊悚片。这是一个完全由故事驱动的体验,或者如果你愿意的话,它可以是一个“行走模拟器”,它具有沉浸感和氛围。因此,虽然它可以在没有VR的情况下播放,但它最好与后者一起玩,因为它有助于增强游戏的优势。

  这种体验有点偏短,可能因为它的设计考虑了虚拟现实。平均游戏时间不应超过两小时。不幸的是,没有重新审视游戏的主要动机。返回并查找所有隐藏的录像带可以提供有关角色的更多信息,但不会以任何方式改变故事情节。

  总而言之,Transference有一些非常有趣的想法和伟大游戏的材料,但SpectreVision无法将它们完全发展成真正特别的东西。也就是说,如果你有机会在VR中播放它,那么它肯定值得一试它提供的短暂而又迷人的视听体验

  一个非常有效的机制是能够在两个替代版本的现实之间切换。您基本上将探索两个不同版本的公寓,并可以通过打开和关闭灯光来主动在两者之间导航。它直接与游戏玩法联系在一起,因为你需要从一个版本的现实中抓取一个物体并将其带到另一个版本以解决难题。这里的扭曲是,虽然一个现实是明亮和欢迎,另一个是黑暗和紧张。

  此外,随机视觉效果填充您的周围环境,使计算机模拟感觉可信。环境口吃和扭曲表示类似毛刺的行为。有足够的跳跃恐慌可以用来衡量,这在VR中也是最好的。这不是一个成熟的恐怖游戏,但肯定会为每个角落的玩家营造一种紧张的氛围。只是想把对象带到更黑暗的现实可能会产生一种紧张感。

  游戏将您带入一个科学家的虚拟重建思想中,这个思想家也可以回忆他的家人。作为玩家,您需要探索科学家的公寓,并了解与他的每个家庭成员相关的一系列事件,最终目标是拼凑整个故事情节。

  支持转移的另一个因素是它设置的情绪和基调,特别是在VR中。存在于某人的记忆中的虚拟娱乐中的感觉被传达得非常好,部分归功于实时动作视频序列,其作为游戏世界是模拟的提醒。这些表现良好的FMV序列是通过分散在您探索的公寓内的录像带获得的。

  已开发的DLC,“未来的曙光”的四个已经发展到树立了“实现,每个人都希望的未来”,已经宣布将不同压轴的压轴戏是一个故事。为了实现每个角色所设想的未来,它计划成为一个能够战胜命运的DLC。虽然“插曲雅顿”计划发布,以及其他三个已成为一种发展停止,或者“未来,大家都不想”的实现变得不透明形式。

  游戏资讯:“最终幻想15”目前正在开发DLC,其中三个已经停产

  “ 可以说本公告与本公告完全相同。Square Enix长期以来一直支持“最终幻想XV”,但故事即将结束。最终幻想15(Final Fantasy XV)》的最后一款DLC将于明年夏天发布,这离这款游戏首次公开之后已经过去了近13年。而巧合的是,这款游戏最初在2006年E3上,官方名称是《最终幻想Versus 13》,随着游戏即将告一段落,游戏总监田畑端正在从过去的经验中吸取教训。

  昨天Square Enix公司,2019在截至3月31日(2019)年第二季度财务业绩,为公司夜光制作是一个“全资子公司,执行业务策略的基本审查,Ikaseru公司的优势我们决定与大型高品质的游戏开发集中进行。作为结果,涉及到游戏标题内容制作帐户的处理是在发展中的公司,如无形资产的减值亏损3,733万日元(3.7十亿3300一万日元)作为非凡的损失。

  Minoru Umise -

  我们和游戏玩家之间仍然存在联系。那么,为什么不尝试根据玩家需要,而去创造新的东西呢?这就是我们想要在下一个DLC中做的事情:与玩家建立积极的关系,”他继续说道,“我们希望让整个故事完满,在大家认为少了什么的地方弥补起来,这就是我们希望解决这些问题。”

  此外,“最终幻想XV”的导演,忠田畑先生已被处夜光制作掌舵是一个10月31日,有人还透露,它已经离开了Square Enix公司和夜光制作。据领域,谁读先生大声OTOH,他说的信“有你要真正实现,它的实现,其自身开展业务工作,”它说。我一直非常感谢Fan和Square Enix,并写了这封信。

  “最初,2017的DLC伊格尼斯篇应该是最后的结局,”他说,“这将是《最终幻想15》的休止符。然而,我们虽然是这么计划的,但并不意味着这就是正确的方式。”

  该工作的全球品牌总监Akio Oto先生解释说,该公司已经做出了重大的政策变化,并决定审查该项目。他目前正在进行相同的解释,即它是属于第二业务部门的员工建立的Luminous Productions的成员。夜光Productions公司的成立本意设置为它创造一个全新的AAA级称号,这是决定集中资源,以提供新的工作的早期用户的原件。因此,“最终幻想XV”的三个DLC的开发似乎已被取消。

  《最终幻想15》的开发和发布过程中,与未来我们将要做的事情相比,并不是所有内容都是考虑完全的。”他说。“有很多东西,我们是在玩的过程中学到了很多东西。我们也意识到,我们在很多方面都存在缺点”。考虑到这些因素,田畑端认为开发方Luminous Productions会因为学到的这些宝贵经验和知识,而拥有光明的未来。但是现在,重点是要完成《最终幻想15》的最终篇章。

  “与此同时,我们希望与玩家一起构建新的东西,让《最终幻想15》的故事可能引领一个新的方向,创造不同的可能性。这将是一个新的东西,它将是非常令人兴奋的。下一个DLC将带来一个全新的故事,”他补充道。 “去年的DLC最初是从主游戏就开始计划的。 伊格尼斯篇,格拉迪欧蓝斯篇,以及所有这一切 - 那是第一季。新DLC有点像进入第二季。”

  今天Square Enix公司11月8日宣布,在“最终幻想XV特别节目 - 特别节目”中,DLC4三个目前这个命名生产的“最终幻想XV”“未来的黎明”为宣布将停止开发。并计划释放2019只“雅顿版”和“ARANEA版”“Runafurena指南”,“Noctis版”将在截至3月没有看到光明的一天。

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