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[魔兽]魔兽世界——兽人永不为奴

  《魔兽世界》发行至今,玩家可以自由地选择11种职业中的其中一种进行游戏,包括战士、德鲁伊、猎人、法师、圣骑士、潜行者、萨满祭司、术士、死亡骑士、武僧、恶魔猎手。同时,《魔兽世界》还设计了13个种供玩家选择。每个种族都有自己独特的能力,无论是从故事背景,还是城市规格,甚至是坐骑,都刻画得十分鲜明。虽然种族和职业有所偏差,但是玩家们可以选择加入一个阵营——联盟或者部落。

  从早期的版本,到争霸艾泽拉斯,如今已有14个年头,在我们观看着英雄联盟职业联赛的时候,《魔兽世界》已经悄然跌落神坛,终究成为了过去。不过,游戏嘛,重要的还是娱乐,不能忘却了它本身的意义。玩游戏而不是被游戏玩。

  《魔兽世界》拥有数量极其丰富的副本,而且还拥有着大量击杀难度极高的精英级怪物,当然,完成任务后的奖励也会比普通难度任务的奖励拥有更好的品质。根据地下城的规模不同将副本分为小型副本(5到10人)和大型副本(燃烧远征后所有的大型副本不超过25人,之前的60级副本大多为40人),而大型副本的难度则更高,远胜于小型副本。副本冷却CD是指组队进入副本后,无论是否通关,在Boss被击杀后,会立即产生一个团队编号。根据不同的团队编号,会相应地产生副本限制。

  魔兽世界——兽人永不为奴

  《魔兽世界》的核心玩法之一就是PVE,玩家可组成队伍进入所谓的地下城攻略副本。为了避免不同队伍间会产生相互干扰,于是针对于同一个副本,系统则会为每一支队伍都产生一个完全独立的地下城,并且以地图数据让玩家们加以区分。

  除此之外,便是令玩家们十分期待的PVP了。而总体来说PVP可以分为世界PVP、战场以及竞技场三种。世界PVP类似于遭遇战,又可划分为决斗、利益争夺以及机遇目标。战场是玩家们为了不断地完成目标而与敌对阵营的玩家争斗,只有获得胜利的一方才能够获得更多的荣誉点数,这些PvP货币可以用来购买各种职业种族专属的武器装备,又可划分为抢夺资源竞赛、抢旗(启蒙战场)、普通攻防战。

  《魔兽世界》是由著名的暴雪游戏公司制作的一款大型多人在线角色扮演类的网络游戏。它是以暴雪公司所发行的《魔兽争霸》的剧情为历史背景,其中的历史事件和英雄人物也是以其为基础,但魔兽世界有着自己独特完整的历史背景时间线。

  令我印象最为深刻的便是纳克萨玛斯了,新理念,高难度,这使得许多排名数一数二的公会集结在一起。坦克全副武装,奶妈要跟上,替补要到位。待到开荒时,各种buff,各种药水,没有几个月的努力,根本没法培养。不仅仅是一个人的战场,更需要团队间的合作与默契。燃烧生命,换来的是满满的激情与成就感。

  竞技场的对抗是由两位、三位或者五位玩家所组成的。竞技场胜利的关键在于队友间的相互配合,否则容易全军覆没。在战斗中获胜的一方,便可以提升个人以及团队的排名。同时,还会获得征服点数这种高级货币,以此来购买史诗级的武器装备。竞技场的战斗场景分为了刀锋山竞技场、达拉然下水道、纳格兰竞技场、洛丹伦废墟、虎踞峰、托维尔隆竞技场。

  值得庆幸,8.0会有新一轮的属性压缩之说,相信对于金币的处理,暴雪也肯定会采取更多的措施来抑制,比如说减少金币的原产地就是了......但平心而论,关于黑市,仅仅是刷那些有价值的藏品,虽说对于平民玩家不友好,到底不会影响到游戏的平衡性,无论对于PVP还是PVE。

  总结说来,回收金币恐怕只是一个幌子,说其是给玩家所服务的显然更为准确,日后肯定会有更多好东西刷出来的,比如说玩家想要的灰烬使者,甚至还有更多更多。当然,比之庞大的魔兽内容,黑市如今并不能算得上多么起眼的那一个,它顶多只是第二个拍卖行吧。

  但事实真的如此吗?抑制金币膨胀的目标实现了吗?答案显然是没有的,金币的贬值速度反而越来越快,笔者不忍去淘宝等网站一搜,10000金币的价格还不到2块钱之多......既然如此,黑市的存在意义又是为了神马?要知道黑市的竞标上限从原来的100W变成了1000W,难道仅仅是为了给“土豪”玩家送东西的嘛......

  文章摘要:如果说黑市还是用来回收金币的,或许并不太准确了吧。

  比如说昔日的T3,像法师、牧师、盗贼等职业的造型还是非常酷炫的,但对于平民玩家来讲显然不是能买得起的,而且为了收集还要经常转服,毕竟每个服务器所刷新的东西都是大不相同的。但,如今黑市所刷出的东西依旧是越来越多,像原本国服不存在的凤凰琴、瘟疫始祖幼龙等,甚至说都变成了土豪玩家所炫耀的资本。

  本文由17173魔兽世界专区特约作者[夜幕下的王者]制作提供,转载注明出处。

  当然,暴雪的意图也是较为明确的,既然起不到回收金币的作用,那给玩家提供一些稀有的东西又有啥不好呢?只是价格高了很多,玩家是很容易竞标起来的,像一些极品的东西基本都是不达到上限誓不罢休,这既能反映出玩家们越发膨胀的心理,却起不到抑制金币膨胀的作用......

  不得不说,如今的金币量实在是太大了,金币的原产地也实在太多,不光是做任务打怪,像职业大厅中的诸多任务都随经常给个1000-2000金币,可以说暴雪对于游戏的简单化设计也大大导致了金币的贬值,很显然也是光靠黑市无法解决的。当然,即便是每次回收1000W金币感觉挺爽,那相对于魔兽的庞大数据来说那不过是九牛一毛!

  众所周知,在昔日的MOP版本魔兽世界加入了黑市系统,会随机刷新一些装备或是绝版的东西,但在很多玩家看来,这是暴雪为了回收金币而设计的,毕竟从CTM说起金币的膨胀速度变得越来越快。

  随着8.0的开放,黑市肯定会继续存在,但金币是否还会继续贬值呢,而黑市的上限是否也会相应的继续提高,尽管这是一件非常非常可怕的事情,要知道倘若再翻10倍那可就是1个亿了啊!

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  2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。后正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本,比如血色修道院 、沉落的神庙等。然后熔火之心(60+级别40人raid副本)的开放 ,以及斯坦索姆、通灵学院、黑石塔等其他副本的逐步开放。 在1.09版本时,魔兽世界开放了唯一的服务器级史诗任务—安其拉开门任务,由于任务难度之高,规模之大,需要一整个服务器联盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任务已移除。在1.11版本时,魔兽世界开放了新40人团队副本—纳克萨玛斯,这也是经典旧世年代最后的团队副本,由于极其受欢迎(包括玩家认为已绝版的T3套装),在WLK时候重新登场。

  2012年10月2日《魔兽世界:熊猫人之谜》在中国大陆首次全球同步上线。角色等90级上限。开放新种族熊猫人、新职业武僧,以及全新的宠物对战系统。 [17] 重新设计职业定位(专精)与新天赋系统, 帐号共享成就、跨服地图、场景战役、黑市拍场、新的副本挑战模式等内容。

  萨格拉斯之墓再度开启,燃烧军团的恶魔涌入我们的世界。他们那强大而恐怖的力量足以将黑暗泰坦召唤到艾泽拉斯——而且它们已经找到了让萨格拉斯再度降临的关键所在。联盟和部落都在战事中耗尽了力量,只有这个世界上最具传奇色彩的神器,在破碎群岛上寻找泰坦的遗迹,挑战燃烧军团,保卫艾泽拉斯最后的希望。

  末日领主卡扎克重新打开了通往外域的黑暗之门,潮水般的燃烧军团恶魔将艾泽拉斯吞没。部落和联盟的远征军,随着全新种族血精灵和德莱尼的加盟变得更为强大,他们穿越传送门从源头阻击燃烧军团的入侵。在外域干燥的地狱火半岛,联盟找到了多年前就已通过传送门驻扎此地的诸多英雄,与此同时,部落也与玛格汉接触,一群不曾参加他们族人最初入侵艾泽拉斯的“未腐化”兽人部族。外域的远征军为争执军队的指挥权,以及谁将出任对抗已将破碎疆土据为己有的伊利丹·怒风副官而引发进一步冲突。

  德拉诺是一片充满岩浆、金属与蒸汽的广阔世界。城市里的熔炉将这里的双月笼罩在烟雾之中,车轮碾过大地,造成地面的变形。邪恶的赛伯隆、长翅的鸦人、皮肤满是尖刺的戈隆与其它罕见的生物出没在这个世界的边缘,捕杀着可以食用的猎物。神秘的德莱尼流亡者曾将海边的据点建造成一片闪烁的国度,里面都是记载着他们永恒文明的图书馆以及礼拜大厅。可是后来,钢铁部落带上镣铐的奴隶们驾驶着战争器械朝德莱尼与外界发起了攻击。王国、氏族、部族、男人、女人、孩子全部进入了备战状态。

  军团再临

  但是部落与联盟的出现不仅仅是带来了纷争,更可怕的是它们激醒了埋藏与这古老土地之下的恐怖力量,熊猫人称之为煞的生物,这些由人心中负面情感转化而来的可怖存在渐渐腐蚀着整个大陆,而作为引发煞魔苏醒的联盟与部落自然要担负起让潘达利亚大陆重归和平的重要使命,另一方面,世代与熊猫人为敌的螳螂妖经过百年的轮回,又一次苏醒,大举入侵长城之内,而上古种族魔古一族也蠢蠢欲动,一切都有一个幕后的黑手在推动着

  德拉诺之王

  在德拉诺一片荒芜的原始丛林与战争荼毒后的平原上,艾泽拉斯的英雄们(玩家)陷入传说中,德莱尼英雄与兽人部族的冲突之中,与尚未饮下恶魔之血的葛罗玛许·地狱吼、黑手氏族与耐祖奥等人交锋。

  世界只得到了短暂的安宁后,亡灵天灾对艾泽拉斯的城镇发动了大规模攻击。战火殃及到了东部王国。面临对抗一整支大军的巨大压力,大酋长萨尔任命加尔鲁什·地狱咆哮率领远征军征讨诺森德。与此同时,失踪的人类国王瓦里安·乌瑞恩最终重返暴风城重掌大权。他任命伯瓦尔·弗塔根统帅同样精锐的联盟部队,前往铲除巫妖王以及任何胆敢阻挡他们道路的部落势力。这个就是我们口中常说的80年代。

  巫妖王之怒

  死亡之翼的威胁消除之后,部落大酋长加尔鲁什·地狱咆哮就伺机攻打联盟并扩张部落在卡利姆多的领地。而首当其冲的目标就是在尘泥沼泽的人类城市塞拉摩,在盗取了蓝龙的神器聚焦之虹之后,加尔鲁什·地狱咆哮使用聚焦之虹制作的炸弹空袭了塞拉摩,塞拉摩被彻底毁灭,而卷入期间的达拉然领袖罗宁为了掩护吉安娜·普罗德摩尔等人英勇牺牲,而联盟与部落间的新仇旧恨再一次爆发,战火殃及世界各地。

  大地的裂变

  2011年7月12日《魔兽世界》的第三部资料片《魔兽世界:大地的裂变》正式在中国大陆上线运营。85级的角色最高级数,引入了新的可选种族狼人与地精。重制经典区域从荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处玩家所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。并且开放飞行座骑在艾泽拉斯飞行,增加新的第二专业技能:考古学。新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就,天赋加入专精系统。资料片中的最终Boss为死亡之翼

  2010年8月31日中国大陆正发布《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》。玩家的角色最高可升至80级,一些新的区域和副本。《巫妖王之怒》也为玩家提供了更多的 PVP战斗选择、新的攻城器械和可被摧毁建筑,以及新的英雄职业—死亡骑士。并直接开放了奥杜尔的秘密和北伐的召唤内容,其中加入了针对80级玩家的高级团队副本、新的日常任务、征服之岛战场等。

  在这个版本之中故事背景为黑石之祸、安其拉入侵、纳克萨玛斯之影,经过这几个版本之后,魔兽世界正式开始慢慢的走向成熟,绝体具体的故事背景简介,我在这里就不做赘述了。以后会专门开出一个专栏,在里面细细的向各位诉说他们的故事,今天这个只是将他的版本罗列出来。

  《魔兽世界》第6个资料片《魔兽世界:军团再临》在2015德国科隆游戏展公布,魔兽世界即将揭开燃烧军团全面入侵的恐怖时代,玩家将化身为艾泽拉斯的精英护卫,而联盟与部落之间的冲突也将攀上新的高峰。新资料片可谓诚意满满,除了新职业恶魔猎手以及伊利丹再次登场之外,众多新要素也足以让玩家再次为魔兽世界而疯狂。2016年9月1日全球同步上线。 开放新的大陆:破碎群岛,新增职业恶魔猎手,将等级上限提升到110级,PvP评级系统重制,改进幻化系统,改进社交功能,角色直升——将一个角色直升至100级!

  燃烧的远征

  这就是70年代的故事背景,因为某些不可抗力的原因,70年代成为了国内玩家最为了解最为熟悉的版本。

  2007年09月06日中国大陆《魔兽世界》在维护更新后,正式开放资料片《燃烧的远征》。资料片初始内容包括:等级上限提升至70级,新增血精灵和德莱尼人两个种族。新的区域:通过黑暗之门到达的外域,非团队副本中的英雄模式副本,体验更高的难度、获取更好的奖励。可在外域中使用的飞行坐骑,新增全新任务和物品。新的专业:珠宝加工专业可以制造出具有魔法效果的宝石,用以镶嵌在新的镶孔物品中。以及开放竞技场系统、新战场风暴之眼或者各地区的世界PvP内容进行对抗等内容

  等待着等待着,我们的艾泽拉斯大陆也即将迎来8.0时代。魔兽在经历45级、60级、70、80到现在的110级,魔兽在中国的发展经过了十分漫长的发展过程。

  凯旋的诺森德远征军返回家乡之际,却发现艾泽拉斯所有的元素生物开始动荡不安。这场动乱昭示着疯狂的守护巨龙毁灭者死亡之翼的归来,他从位于元素位面深处的巢穴中破土而出,将艾泽拉斯撕成碎片。随着元素领域现在向世界打开,混乱的元素生物以及他们的残暴领主相继出现,帮助毁灭者和恐怖的暮光之锤信徒引导暮光审判:艾泽拉斯所有生物的末日。

  而在一场大规模的海上冲突之后,联盟与部落的舰队残部被海水冲上了无尽之海南部的一块被迷雾笼罩的神秘大陆。在登陆之后,双方依旧交战不息,不过突然杀入的神秘原生部族却打破了这种平衡,这些自称熊猫人的生物崇尚和平,这里是它们的家乡—潘达利亚,这里已经存在了千余年,未曾遭受天灾入侵,未曾遭受燃烧军团的损害,直到这些不速之客的来临,看着彼此交战的双方他们也有疑问:“战火为何而燃,秋叶为何而落,天性不可夺,吾辈心中亦有惑。怒拳为谁握,护国安邦惩奸恶,道法自然除心魔。战无休而祸不息,吾辈何以为战”。

  2013年暴雪嘉年华开幕式上,暴雪副总裁克里斯·梅森向全球玩家宣布,《魔兽世界》6.0资料片正式定名《德拉诺之王》。《魔兽世界:德拉诺之王》会根据《魔兽世界》经典种族推出重新设计的玩家角色模组与动画,让兽人、人类还有其他长久居住在艾泽拉斯的居民也可以跟新推出的种族一般,获得新的效果质感;但同时保持其种族的招牌动作与特色。人物等级上限提升至100级;玩家自建要塞系统;新的地下城与团队副本、怪物、世界PvP区域、物品和奖励;以及成百上千的任务。

  熊猫人之谜

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