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[团本]DNF:现在团本只看站桩伤害,分工明确的团

  漩涡团本虽然至今仅仅开放半年时间,但对于第一梯队的玩家大多已经失去了其主要作用。如今漩涡团本依然火爆的原因,除了许多玩家由于装备受限,在削弱之后,才刚刚开始攻坚之路,还有其中产出材料能够开出的宇宙恶魔:罗什(黑暗)卡片,作为除了春节宝珠之外唯一增加辅助装备属强的宝珠,其价格可谓是现版本最高。

  普雷团本在6.18周年庆版本才刚刚开放,作为目前最新的团本,其价值自然不可言喻。各玩家想要进一步提升伤害,普雷团本是必经之路,目前普雷团本可以算作人气最高的团本。

  安徒恩团本最早出现在15年年初,作为DNF中第一个团本,开荒难度非常大,在困扰了玩家们很长时间的同时,也给玩家们带来了很多新鲜感。虽然随着版本的更新,安徒恩团本能给玩家提供的荒古武器以及三无尽已经淘汰,安徒恩也慢慢沦为了日常地下城,但是其仍然有着自己的价值。其中产出的一些卡片仍然十分有价值,可作为摸金的地点,另外商店出售的一些宝珠对于小号来说也是非常好的过渡宝珠。如今的安徒恩对于玩家来说,已经十分简单,装备一般亦可轻松秒怪,小号每天刷上一轮还是挺不错的。

  众所周知,DNF迄今为止,已经先后出现了四个团本,从最初85版本开放第一个团本安徒恩团本,到90版本开放卢克团本,再到95版本开放漩涡团本,再到今年周年庆开放普雷团本,已经经历了四年多的时间。四大团本对于如今的DNF来说各有价值,即便是过气团本亦不容忽视。

  至于超时空之战,自从95版本开放之后,已经算不上团本,也失去了其价值,作为一个过渡团本,便未将其列入其中。

  卢克团本是90版本开放之后出现的团本,其作用主要是将90A装备升级为90B装备。虽然随着95版本的开放,随着鸟背地下城的加入,卢克团本受到极大的冲击,但对于拥有90A装备的小号仍然十分具有吸引力。即便是装备跟随版本的大号来说,进行摸金也是一个相当不错的选择,其中产出的许多卡片均能达到现版本的附魔要求,尤其是卢克卡片至今仍是耳环毕业附魔,价值不菲。经过许多玩家测试,如今卢克团本带来的收益远远高于门票钱。

  最近玩家们都热衷于刷图竞速,说白了就是玩家们的装备齐了,找不到事干了,只能通过这种玩法来找到属于自己的乐趣,真是希望DNF能够出一些有意思的玩法,让玩家们乐在其中,转眼间,DNF十一周年已经到来,希望DNF越来越好。

  这也是为什么玩家们都说安图恩团本才是团本发展的巅峰,虽然现在周年庆要来了,普雷新团本的到来,但是很多玩家还是提不起兴趣,因为没有小团体,你根本打不了,从现在很多普雷团对队友的要求,首先超五,最低超三,同时还需要一定的打造,这就不是一般玩家们能够进团的,首先你是一个氪金玩家,在其次你是一个时间多,经常在线的玩家才可以达到这么多要求,现在都说普雷团本可能是这次DNF史上最大的一次脱坑狂潮,希望策划能够出一些新颖的玩法,适合平民玩家的玩法。

  到现在的不断发展,版本的不断更新,现在都是要求的都是15秒打桩伤害,说起来这也是一种另类的发展,为什么这样说呢,打桩伤害就是怪物站着不动,让你一顿输出,装备越好打的越高,不存什么操作难度的,也是就说现在的团本,不需要什么操作技能,只要装备足够好,看见怪物,就是一顿狂甩技能就行,这种发展也是让玩家们逐渐失去了打团交流的乐趣,需要就是对装备的氪金就行了,只能说现在团本就是策划在大大加大玩家们的氪金能力,已经失去团本的意义。

  注:文章原创,文章纯属小编个人观点。

  就像当时的安图恩团本,平民玩家和氪金玩家都自己的打法,同时还各有欢乐,不过话说回来,安图恩团队被称为团本的巅峰,也是有原因的,首先是20人团本,人数上大,就需要各种职业,人一多了,就热闹了,就欢乐了,想起当时提前打完的队伍站在甲板上聊天也是非常的欢乐,第二点就是当时因为异界套的原因,职业角色的玩法比较多,比如当时的圣光套的光兵,减防套的鬼泣,斩铁套的剑魂等等,这些玩家不需要豪华的装备的就可以进团,这是现在团本不能比的,现在的团本进团都是清一色的泰波尔斯装备,没有什么特点可言了,在从打法上来说,没有一点操作手法,当时的安图恩是过不去,吃属性球,秒变僵尸,对眼大眼仔等等,这些安图恩当时的怪物打法梗,现在的团本就没有了,现在就是站桩输出,所以变得越来越无趣了。

  大家好,我是爱玩游戏小可爱,每日与大家分享DNF的趣闻,说起团本,现在当前国服盛行版本是超时空漩涡和卢克团本,现在这两个团本已经成为了“养猪场”,BOSS已经让玩家们随便单挑了,不知道策划心里的感受怎么样,刚上线没有多久的超时空漩涡,已经让玩家们单技能进行秒了。想想DNF的团本发展,最早出现的团本是安图恩团本,可以说这是DNF团本的巅峰,一度让DNF走向另一个小巅峰。

  最后就是现在国服的最高团本超时空漩涡,漩涡也是从超时空之战发展而来的,两个来说,基本上没什么变化,就是照搬,然后血量加倍,就有了超时空漩涡,现在的超时空漩涡也是被玩家们打穿,沦为搬砖地,可以说漩涡团本跟卢克团本没什么太大差别,都是一人会,都能带动全部的人,现在的漩涡团本随着玩家们的装备的完善,现在都不用看怪物的机制了,都是强过,一路秒秒秒,看主播们刷团本,都是进图一个技能就没了。但是超时空漩涡团本也是有很大的问题,就是大大的加剧的玩家们的两极分化,还是需要一定的装备才能进团的,同时需要一定打造,很多平民玩家根本打不了,特别是单人玩家打野团的时候,可以说是一把辛酸泪。

  再到为了B套而奋斗的卢克团本,当时的卢克版本刚出来的时候,玩家们也是非常热衷于奋斗的,但是过一段时间之后,玩家们的新鲜感过去了,卢克团本很快成为了新的“养猪场”,单挑的打法,重复的过图,可以说是没有什么难度可言的,让玩家们也是很快的失去了热情。玩家们也是戏称,卢克团本里除了一个需要控制的小丑,没什么需要注意的,一路平砍过去,打的让人犯困,要不是为了搬砖,真不去打。

  一阶段一共有12个副本,分别是4个圣地,2个庭院,2个魔塔以及4个狙击,“雕兄”会跟着这些副本逆时针绕行,红队主要是打圣地,而黄队则打魔塔或者庭院,打完魔塔可以阻止狙击生成,打完庭院则可以获得额外的增伤buff,效果类似于漩涡的炮塔和雷达,当然,如果黄队够给力,也可以帮助红队打圣地,而绿队只需要一直站在右边,有狙击就打,没有就站甲板,当4个圣地都被破坏则一阶段攻坚成功。

  DNF的普雷团本开放已经有一个星期了,作为95版本最顶级的副本,难度肯定是比较大的,很多玩家炸团都是因为对流程机制不了解,那么普雷团本具体的攻坚流程是怎么样的呢?

  二阶段一开始,“雕兄”每秒就会消耗17点体力,所以红队需要立即前往大庭院击败花之女王,这样“雕兄”就可以得到花之女王的庇佑,在6分钟内不消耗体力,而黄队则需要进入天空巢穴先对boss进行一轮输出,进入天空巢穴之后,激战地和观测塔才会开放,红队打完大庭院之后进入激战地,绿队则去观测塔,打完第二个图的怪物之后,等待黄队的信号。

  普雷团本总共有12个人,玩家会被分成3个队伍,分别是红队、黄队以及绿队,一般来说,红队的配置最好,也是团本中的主力输出队伍,相当于安图恩副本的擎天队伍,黄队的配置要差一点,跟安图恩副本的大地队伍差不多,最后是绿队,作用跟安图恩副本的舰炮队类似,能够守好家就可以了。

  当黄队的技能冷却完毕就会发出信号,此时红队通关激战地,为队伍带来180%的增伤效果,绿队通关观测塔,为全队提升50%的伤害,并且强制让boss进入20秒的虚弱,接下来就是打桩了,但如果20秒不能击杀boss,则会被强制踢出boss房间,此时再由红队或者绿队进boss房间,重复以上流程,当普雷伊西斯的血量降到0的时候,则普雷团本攻坚成功了。

  以上就是普雷团本大致的攻坚流程了,希望能够对你有所帮助!

  两个难以达成的成就分别是2拖和1拖,目前宝哥用剑魂携手大硕和一阵雨已经完成了普雷的三拖,但是2拖耗时两天还是未能达成,其难度已经不能用高来形容了。众所周知,宝哥一身红16+,搭配国服前几的奶爸挤挤,依然伤害匮乏,队伍中少一个25c,整体伤害至少降低三分之一,4个圣地根本来不及打完,连一阶段都无法通关。

  ——普雷团本的玩法优势明显,机制打桩其实是团本的通病

  在普雷团本上线前,很多玩家认为,普雷的打法不外乎机制过了打桩,根本没有形式的变化,但当普雷正式上线,经历了两天的开荒后,大家才发现普雷的玩法真的不一样。从队伍分配到通关规则,都跟漩涡和卢克有了很大区别,同时这个团本更注重队伍配合,总体来说,普雷的玩法不输安图恩,可以称得上是目前史上最佳的团队副本。另外,这个副本至今还有两个成就国服无人达成,很大程度上放缓了版本的节奏。

  至于很多玩家认为打法依然是机制打桩的问题,其实所有团本都是一样的,即使是安图恩,也不外乎强杀和按照机制走两种方式,这是团队副本无法避免的问题。而卢克、漩涡的失败,只是将玩法分配做得太简单了,普雷团本的设计毫无疑问改善了这点,让安图恩时期的一些打法得到了回归,队伍的分配形式变得更加多样化了。

  而在二阶段,不同地图的打法稍显复杂,绿队只用打观测塔,而黄队和红队可以主打大庭院和依西斯,激战地只是顺带的,红队和黄队都可以选择只打依西斯或者大庭院,分配方式至少有三种,这样团本的可选择玩法就有许多种了。

  在普雷队伍分配时,一般绿队俗称“养老队”,在一阶段时只需无脑右侧打阻击,而红队和黄队的分配相对灵活,一阶段红队主攻圣地,魔塔和庭院也要打,而黄队主攻庭院和魔塔,同时圣地也需要打,虽说整体上红队和黄队的划分界限并不明显,但实际上这就是普雷的优势,两个队伍可以根据情况互相帮助,尽可能顺利通关一阶段。

  连国服最强的搭配都无法达成2拖成就,可想而知,在手动正常刷的情况下,目前国服根本没有人可以做到2拖。而普雷的打法还允许了另一项成就:1拖普雷,1个人同样可以进入普雷副本,在2阶段完成依西斯强杀后通关,这就意味着只要伤害足够,一个人就可以通关普雷团本,但难度之高,对伤害的要求之高,估计只能等到100级版本以后才会有人做得到。

  ——两个成就目前国服无人达成,其中1个得等100级版本以后了

  解决办法:

  野团:尽量找点配置好的队友,顶能量也可以强杀的那种

  两个人开了波团,并且组队进图,每个图进去通关以后,如果点再次挑战,就会被强制回城,同时战况表上显示你这个队伍依旧在图里,看来这确实是个bug。

  再来看二阶段,同样也有BUG

  能够1拖的号,可以找个奶,1个队伍先带奶去顶能量强杀卢克,然后帮另一个对打能量,2对C就能够秒了。

  总结,这是西海岸测试版本就有的BUG,当时反馈上去了,结果正式服改都没改直接搬过来了,牛批哦!

  今天更新以后,很多玩家反映卢克发生BUG了,过气卢克今天竟然各种炸团,原因是一阶段过不了图,然后就只能静待炸团。

  前面的怪可能还好说,但是BOSS顶着能量,除非带个好点的奶,不然真的很难打。

  据炸团的玩家说,一阶段只要组队进图,然后再次挑战就会被强制返回城镇,并且此图里面会显示已有队伍入场,经过测试后,确实是这样。

  二阶段只要进了一次能量,则会和一阶段一样,显示能量里有队伍,如图,2对帮1对打了一次能量,然后等到2对进Boss的时候,能量依然显示2对在里面。

  那么,这究竟是怎么一回事呢,下面带大家来一探究竟。

  金团:

  不能一拖的号,只能带奶强杀了。

  解决办法:在官方修复之前,一阶段单人进图,不要组队即可解决。

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